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  4. Ein Sequencer für alle Fälle, unser erstes verschobenes Releasedate und das Pain in Cpp. Folge #7
Wir sprechen in dieser Folge über den Unreal Sequencer, seine
vielfältigen Anwendungsbereiche und über Game-Engine Alternativen
wie Core und Roblox. Erik will Programmer-Art sehen und wir haben
einige Erkenntnisse zum Aufbauen deiner lokalen Asset-Library.

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„Ein Sequencer für alle Fälle, unser erstes verschobenes Releasedate und das Pain in Cpp. Folge #7“

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