Schattenläufer Archiv
199 Episoden
46 Minuten
Kritische Treffer und peinliche Patzer sind für viele das Salz in der Suppe des RPG. Die natürliche 20 und die natürliche 1 haben es in Memes, auf Shirts, in YouTube-Formate und Podcastnamen geschafft. Grund genug, diese Zufallsereignisse etwas genauer anzusehen. Wie häufig sind sie? Und wie häufig sollten sie sein? Wie verhindert man, dass der launische Zufall coole (N)SC zerstört? Das OSR ist natürlich viel schmerzbefreiter und zelebriert diese statistischen Ausreißer, doch beim player empowerten, narrativen Spiel hat schon so mancher Patzer der Geschichte einen Strich durch die Rechnung gemacht. Ein launiger Abriss, der zum Nachdenken animieren will,
12 Minuten
Schlafen als Aktion im Rollenspiel? Was tun wir, während unsere Charaktere schlafen? Die Story beginnt und der Protagonist nimmt erst einmal eine Mütze Schlaf. Nun... als Spielleitung hört man oft mit dem falschen Ohr (Friedemann Schulz von Thun, 4-Ohren-Modell. Ha, Bildungsauftrag erfüllt!) und fühlt sich kritisiert. Offensichtlich ist mein Plot langweilig. Mein Spiel' will das nicht spielen. Aber: Wie wäre es, wenn der Apell ganz anders lautet? Der reine, unverfälschte Appell könnte auch ein positives "Spiel mit mir!" sein. Spiele mit deinen Figuren, was sie tun, um Bruder Jakob zu wecken. Deshalb mein Appell: Nehmt diese Einladung zum Spielen an!
34 Minuten
Wir hatten Fails und Witziges, InTime wie OffTime. Dennoch passieren auch immer wieder Dinge, die uns nachdenken lassen, sei es in Melancholie, Scham oder purer, philosophischer Begeisterung. Hier also nun etwas zum Nachdenken für euch und mich.
5 Minuten
Rollenspiel hat Regeln. Viele davon verhindern, dass zu viel geschieht, was die Spielwelt debalanciert oder unglaubwürdig macht. Die Plots der Spielleitung sind in der Regel nicht reglementiert - pun intended. Andere Regeln ermächtigen Spielys, selbst Geschichte zu schreiben. Player Empowerment. Überflüssiger Regelballast oder nützlich? Und wem nützt es?
28 Minuten
Ja, schon klar, die anderen Kategorien waren auch schon witzig. -hoffentlich. Die heutigen Anekdoten passten jedoch in keine der anderen Kategorien - oder sind halt noch übrig. Ich wünsche euch trotzdem viel Spaß damit.
20 Minuten
Beim Rollenspiel gibt es ... nun ja... Menschen. Und Menschen machen manchmal dumme Dinge. Da sind Rollenspielys leider keine Ausnahme. In dieser Anekdotensammlung dürft ihr also die Missgeschicke erleben, die meine Community mir zugeschickt hat. Du hast auch eine Anekdote für mich? Her damit! PS: Die 8te Anekdote wird dich schockieren!!!
18 Minuten
Nun, wer Rollenspiel betreibt, bekommt früher oder später auch Kritik zu hören. Wohlwollende und/oder vernichtende. Berechtigte und/oder kackedrecksblöde! Aus aktuellem und persönlichem Anlass rante ich hier in diesem Video über eine solche kackendrecksblöde Kritik. Vernichtend? Mitnichten! Ganz im Gegenteil. Ganz geldgeiler Gernegroß, der ich nunmal bin, lasse ich mich sogar zu größenwahnsinnigen Angeboten hinreißen. Also, Lieber Zimtkeks3429@icloud.com, wenn du mich persönlich und live erleben möchtest: Come get some!
23 Minuten
Manche Szenen definieren einen Charakter dauerhaft so sehr, dass sie als ikonisch bezeichnet werden können. Um diese Episoden soll es heute gehen. "Und warum nennen sie dich nun Stiefelriemen-Bill?" - "Sei still, Toiletten-Tony!"
16 Minuten
Wo gehobelt wird, fallen Späne. Und wo Spiele geleitet werden, geschehen Fehler. Ist so! Trotzdem witzig? Hört selbst!
15 Minuten
Weil Sommerferien und Kinder zu Hause und heiß und wenig Zeit gibt es dieses Jahr in den Sommer Shorts Anekdoten - nicht nur zu Shadowrun, wie unser Teil 1 beweist. Ich danke für die Beiträge Nadasky, Taraxasch und ... mir selbst!
1 Stunde 13 Minuten
Im heutigen Schattenläufer soll es um eine Frage aus der Community gehen. Ich wurde gefragt, wie ich Shadowrun ohne VTT leite. Kurzantwort: So, wie ich ALLES ohne VTT leite. Reicht nicht? Okay, okay, etwas mehr liefere ich dann schon. Hör selbst! Schau selbst! https://youtu.be/bFKsHF2taQ4
46 Minuten
Ich gebe zu, ich war überrascht, von einem cyberpunky Hörspiel eines mir unbekannten Autorix zu lesen. Noch überraschter war ich, als ich herausfand, dass Aiki Mira eigentlich sehr bekannt sein SOLLTE, den Aiki hat viele Preise für Kurzgeschichten, Romane und Essays im Bereich Science Fiction bekommen. Grund genug, darüber zu reden. Im Interview reden wir über Neongrau, die Gamingszene, die Sprache, Antidystopie und Klimakatastrophe. Links: Aikis Homepage https://www.aikimira.de Interview in der taz https://taz.de/Autorin-Aiki-Mira-zu-Science-Fiction/!6000872/ Podcast "Das war morgen" https://www.ardaudiothek.de/sendung/das-war-morgen/urn:ard:show:0996975bcd43e086/ Hörspiel Neongrau https://www.ardaudiothek.de/sendung/neongrau-cyberpunk-hoerspiel-serie/urn:ard:show:b7806bd83f5c8672/ Hörbuch Neurobiest https://www.ardaudiothek.de/sendung/neurobiest-von-aiki-mira/urn:ard:show:e1f06fc00d6de854/
46 Minuten
Heute soll es hier darum gehen, die mit Bennies, Plotpunkten, Schicksalspunkten, Edge, Karma, ... die Spielenden den Würfeln und/oder der Geschichte auf die Sprünge helfen können. Funktionen haben die Bennies viele. Sie können die Figur davor bewahren, sich mit einem peinlichen Patzer lächerlich zu machen oder den alles entscheidenden, tödlichen Treffer doch noch ins Ziel lenken lassen. Sie können in der Rückblende erklären, dass die Verbündeten mit einer Geheimbotschaft informiert wurden und nun doch rechtzeitig Verstärkung schicken konnten oder Geheimtüren entstehen lassen, durch die unsere Helden/Ganoven entkommen können. Sie können Zünglein an der Waage sein oder "I win!"-Button. Sie können im Überfluss vorhanden sein oder rares Gut. So oder so sollten Spielleitungen und Game Designer sich ihrer Absichten bewusst sein und die Mechanismen der Bennies "scharfstellen". Diese Folge als Video: https://youtu.be/-7YL6BfrhN0 Link zur früheren Folge: https://lordofthedices.de/?podcast=schattenlaeufer-2-rollenspieltheorie-3-proben-und-erzaehlrechte Zu meinem Linktree: https://linktr.ee/michael_grassl
16 Minuten
Monokulturen sind bequem. Für den Landwirt und für den Schädling. Aber was hat das mit Rollenspiel zu tun? In diesem Gedankenblitz erfährst du von meinem WTF-Moment der NordCon2025.
48 Minuten
Shadowrun - where man meets machine (and magic) Die 6te Welt ist die fantastisch angereicherte Fortsetzung unserer Welt. Wir treffen unsere Autos, WiFi, Schusswaffen wieder, aber auch Drachen, Geister und Manablitze. Und irgendwie hat Shadowrun den Anspruch, unsere Realität ordentlich zu simulieren (was echt schon hart ist) und dann die Magie auch noch zu integrieren. Erfolgreich? Und ist das überhaupt sinnvoll? Oder gar nötig?