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Beschreibung
vor 1 Monat
Kritische Treffer und peinliche Patzer sind für viele das Salz in
der Suppe des RPG. Die natürliche 20 und die natürliche 1 haben es
in Memes, auf Shirts, in YouTube-Formate und Podcastnamen
geschafft. Grund genug, diese Zufallsereignisse etwas genauer
anzusehen. Wie häufig sind sie? Und wie häufig sollten sie sein?
Wie verhindert man, dass der launische Zufall coole (N)SC zerstört?
Das OSR ist natürlich viel schmerzbefreiter und zelebriert diese
statistischen Ausreißer, doch beim player empowerten, narrativen
Spiel hat schon so mancher Patzer der Geschichte einen Strich durch
die Rechnung gemacht. Ein launiger Abriss, der zum Nachdenken
animieren will,
der Suppe des RPG. Die natürliche 20 und die natürliche 1 haben es
in Memes, auf Shirts, in YouTube-Formate und Podcastnamen
geschafft. Grund genug, diese Zufallsereignisse etwas genauer
anzusehen. Wie häufig sind sie? Und wie häufig sollten sie sein?
Wie verhindert man, dass der launische Zufall coole (N)SC zerstört?
Das OSR ist natürlich viel schmerzbefreiter und zelebriert diese
statistischen Ausreißer, doch beim player empowerten, narrativen
Spiel hat schon so mancher Patzer der Geschichte einen Strich durch
die Rechnung gemacht. Ein launiger Abriss, der zum Nachdenken
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