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  4. #622 Event (60) | SPIEL Essen 2026 - Tag 3 - Samstag
Am 3. Messetag sprechen wir über die Stimmung auf der Messe:
Trotz Müdigkeit wirkte der Samstag in den Hallen und auf den
Wegen entspannter als die vorherigen Tage. Das bessere Wetter
brachte mehr Besucher in die Außenbereiche; auch der Verkehr zur
Messe lief nach den ersten Tagen besser.

Wir berichten von unserem Ersteindruck zu *Kingdom Come:
Deliverance*, einem umfangreichen Sandbox-Spiel. Mit Quests,
verschiedenen Tätigkeiten und frei erkundbaren Städten entstehen
viele Möglichkeiten für eigene Geschichten. Das Spiel bietet viel
Material, verlangt aber mehrere Stunden pro Partie und ist
entsprechend eine große Investition.

Von einer Händlerpräsentation stellen wir drei Titel vor: *Wonky
Doodle* ist ein Zeichenspiel mit einem übergroßen, biegsamen
Stift und wechselnden Herausforderungen. In *Ikebana* sammeln und
kombinieren wir Karten, um Vorgaben für Blumengestecke zu
erfüllen. *Hire or Fire* lässt uns Bewerbungsmappen mit
Eigenschaften und Gehaltsforderungen zusammenstellen und
anschließend für verschiedene Jobs bewerten.

Als eines unserer Messe-Highlights beschreiben wir *Racktown*. In
dem schnellen, interaktiven Spiel bewegen wir eine Gang durch
verschiedene Orte, führen Aktionen aus und versuchen, Prestige zu
sammeln oder die anderen Gruppen auszuschalten. Außerdem sprechen
wir über *Gunsen: The Battle for Toshiranbo*, ein asymmetrisches
Gebietskontrollspiel mit Kartenaktionen und Kämpfen. Der
Ersteindruck fiel gemischt aus, unter anderem wegen der
Abhängigkeit von der Kartenauslage und der vielen vor den
Spielenden liegenden Karten.

Wir stellen auch *Black Cat Files* vor, eine Reihe von
Kriminalfällen mit paranormalen Elementen und einer begleitenden
Online-Seite. Anschließend geht es um *Excursions*, einen Ableger
von *Galactic Cruise*, bei dem ein Aktionsrondell, Raketen und
Ausflüge im Mittelpunkt stehen. Das Spiel bietet viele
Entscheidungen und Interaktion, wirkt aber zugänglicher als das
Hauptspiel.

Mit *Arktica* besprechen wir ein kartengetriebenes
Engine-Building-Spiel rund um ein arktisches Ökosystem. Wir
beschreiben das Aktionssystem mit Zahnrädern, das ungewöhnliche
Material und den Preis der verschiedenen Ausgaben. Zum Schluss
geht es um *Carpet Racer*: ein Rennspiel mit verdeckten
Identitäten, bei dem wir versuchen, unser eigenes Auto zu
erkennen und durch geschickte Züge nach vorn zu bringen. Uns
gefielen die Aufmachung und das Thema, während das Spielgefühl
teils zufällig wirkte.

Zum Abschluss sprechen wir über Eindrücke von der Messe und
erwähnen, dass wir am folgenden Tag keine Folge veröffentlichen.
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„#622 Event (60) | SPIEL Essen 2026 - Tag 3 - Samstag“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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