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  4. Folge 18 - beneath a steel sky (1994)
Ein Himmel aus Stahl, eine Stadt aus Beton – und ein Roboter, der
deutlich mehr Persönlichkeit besitzt als viele Menschen um ihn
herum. Beneath a Steel Sky sieht zunächst aus wie ein klassisches
Point-and-Click-Adventure der frühen 90er. Doch hinter
Pixelgrafik, Inventarrätseln und trockenem britischem Humor
verbirgt sich eine düstere Geschichte über Überwachung, soziale
Kontrolle und die Frage, was einen Menschen eigentlich ausmacht.

Wir reisen zurück ins Jahr 1994 und schauen uns an, wie
Revolution Software nach Lure of the Temptress den Grundstein für
den späteren Erfolg von Baphomets Fluch legte. Dabei geht es um
den Zusammenbruch von Mirrorsoft, die Partnerschaft mit Virgin,
fünfzehn Amiga-Disketten und die Mitarbeit von Watchmen-Zeichner
Dave Gibbons. Außerdem untersuchen wir Union City: eine Stadt, in
der die Reichen unten und die Armen oben leben und ein
Datenbankeintrag darüber entscheidet, wer welchen Aufzug benutzen
darf.

Natürlich sprechen wir auch über Robert Foster, den sarkastischen
Roboter Joey, Sprachausgabe, Musik, Steuerung und den
berüchtigten LINC-Space. Wir zählen Fosters mögliche Todesarten,
fragen nach der Bedeutung der Androiden Walter und Gallagher und
erklären, warum selbst eine Dose WD-40 und ein völlig nutzloses
Sandwich etwas über Adventure-Spiele erzählen können.

Nach einer deutlichen Spoilerwarnung geht es schließlich tief
unter Union City – dorthin, wo Technik, Körper und künstliche
Intelligenz auf beunruhigende Weise miteinander verschmelzen.

Inhalt:

Inhalt:

00:00:23         
Begrüßung und Einleitung

00:02:17         
Synopse und grober Handlungsrahmen

00:04:02         
Der Entwickler Revolution Software

00:06:16         
Die Publisher Mirrorsoft und Virgin

00:08:29         
Entwicklung, Erfolg und Rezeption

00:11:22         
Dave Gibbons

00:13:24         
Das Spiel - Intro und Spielwelt

00:16:16         
Das Spiel - Der Protagonist und der Sidekick

00:19:34         
Das Spiel - Steuerung und Spielzeit

00:22:30         
Das Spiel - Sprachausgabe und musikalische Untermalung

00:25:50         
Das Spiel - Handlung (ab hier Spoiler!)

00:30:09         
Das Spiel - Das Sterben im Spiel

00:34:02         
Das Spiel - Überwachung, Körper, LINC-Space und Meta-Gags

00:40:10         
Das Spiel - Die Androiden

00:44:08         
Was gut ist und was weniger gut funktioniert

00:50:09         
Wirkung und Legacy

00:52:27         
Empfehlung

00:53:43         
Fazit und Verabschiedung

 

Außerdem heute in der Episode:

Revolution Software – „Lure of the Temptress“ (1992) – Mirrorsoft
– Virgin Interactive – Adventure „BiFi – Action in Hollywood“ –
Adventure „Das TeleKommando kehrt zurück“ – Adventure „V.L.
Victor Loomes“ – Dave Gibbons – Marvin aus „Per Anhalter durch
die Galaxis“ – „beneath a steel sky“ bei ScummVM – Wie man in
„steel sky“ so sterben kann – „Beyond a steel sky“ (2020)

 

Wenn Ihr uns kontaktieren wollt, findet Ihr uns auch bei
Instagram unter https://www.instagram.com/nerddeutscher_rundfunk/

 

Die eingesetzte Musik stammt aus lizenzfreien Quellen und werden
im Rahmen eines Abonnements bei epidemic Music eingesetzt.

 

- Intro und Outro:  - POW - Midnight City

- Zwischenmusiken: From now on - Challenges Ahead

 

Der Urheber des Podcasts ist bei der GEMA registriert und führt
entsprechend der Lizenzvereinbarung Beiträge als Podcaster ab.

 

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„Folge 18 - beneath a steel sky (1994)“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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