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Zwischen Sekiro-Vibes und Boss-Recycling: Das große Onimusha-Streitgespräch

Zwischen Sekiro-Vibes und Boss-Recycling: Das große Onimusha-Streitgespräch

Gameslore vor 1 Monat
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Während IGN eine glatte 10 von 10 zückt und das nächste Meisterwerk
feiert, fliegen bei Gameslore Radio die Klingen: Alex und Marcel
haben sich durch das neue Onimusha geschnetzelt – und könnten
stellenweise kaum unterschiedlicherer Meinung sein. Wo Alex sich
Hals über Kopf in eines der geschmeidigsten und wuchtigsten
Kampfsysteme der letzten Jahre verliebt, sieht Marcel vor allem ein
massives Pacing-Problem und unverschämte Spielzeitstreckung. Ist
der Titel das erhoffte Samurai-Fest oder hätte Capcom hier dringend
fünf bis zehn Stunden wegschneiden müssen? Die Themen dieser Folge
im Überblick:Tanz des Todes: Warum das Kampfsystem mit seinen
Parrys, Directional Deflects und Wurf-Kontern absolut fetzt und
sich wie ein choreografierter Tanz à la Sekiro anfühlt. Miyamoto
Musashi – Anime-Badass oder Nervensäge? Ein arroganter Antiheld
ohne Bock auf seinen Dämonenhandschuh: Warum Alex den rauen Tonfall
feiert, während Marcel ein inkonsistentes Leon-Kennedy-Abziehbild
sieht. Sasaki Ganryu & Co.: Starke Bösewichte, Kabuki-Tänzerin
Okuni und der Vorwurf, dass Nebenfiguren mehr Tiefe besitzen als
der eigentliche Oberschurke. Die Copy-Paste-Falle: Strg+C und
Strg+V des Zorns – wenn sich Minibosse 10- bis 20-mal wiederholen
und ab der zweiten Spielhälfte keine neuen Bosse mehr auftauchen.
Hub-Welt & Pacing-Kollaps: Warum banale Lauf-Quests den
Spielfluss ausbremsen und wieso ein linearer 10-Stunden-Trip dem
Gesamterlebnis deutlich besser getan hätte. Das Fazit: Von 6,5 bis
7,5 Punkten, fragwürdigen 100er-Wertungen der Spielemagazine und
dem ewigen Vergleich mit Dawnwalker.
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„Zwischen Sekiro-Vibes und Boss-Recycling: Das große Onimusha-Streitgespräch“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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