Warhammer-Fans haben aktuell gut lachen: Egal ob im düsteren 40k-Universum oder auf den Schlachtfeldern der Alten Welt – Entwickler überhäufen uns mit massiven Updates, Reworks und gigantischen Erweiterungen. Während Alex zwischen Path of Exile und Geralt von Riva festhängt, hat Marcel die Nadel tief im Arm und in einer Woche über 40 Stunden in den neuen Content gebuttert. Wir nehmen die aktuellen Groß-Updates und DLCs unter die Lupe und klären, warum sich Lords of the End Times eher wie ein echtes Add-on als ein banaler DLC anfühlt. Die Themen dieser Folge im Überblick: Darktide – Depths of the Damned: Ein Trip in die Tiefen der Unterstadt samt neuer Mini-Kampagne aus der Feder von Black-Library-Legende Dan Abnett. Dazu gibt es den Nurgle-Psyker-Boss „Prophet of Decay“, neue Wummen wie den Ogryn-Cruncher, Talentbaum-Reworks und verdächtige Hinweise auf eine kommende Battle-Sister-Klasse. Space Marine 2 – Chaos Siege & Year-3-Roadmap: Endlich die Rüstung der Verräter anlegen! Im neuen Chaos-Belagerungsmodus verpassen wir als Death Guard, World Bearer oder Black Legion den Ultramarines gehörig Prügel. Außerdem im Gepäck: Der knallharte Crucible-Endgame-Modus, einhändige Donnerhämmer und der Ausblick auf den Apothekarius. Total War: Warhammer 3 – Ein echtes Add-on: Warum Creative Assemblys Lords of the End Times die Bezeichnung DLC sprengt. Massenhaft neue Einheiten, Regimenter of Renown, überarbeitete KI, fluffigerer Spielfluss und spürbar schnellere Rundenzeiten. Neferata & der Vampir-Rework: Die erste aller Vampire kehrt kostenlos zurück. Mit ihrer Lahmian Sisterhood infiltrieren hübsche Zofen fremde Städte von innen heraus, während mächtige Flüche die Schlachtfelder dominieren. Nagash & der gigantische Skilltree: Der Ur-Nekromant betritt das Feld. Mit einem Fähigkeitenbaum, der direkt aus Path of Exile stammen könnte, jagt Nagash neun verlorene Bücher und vereint sämtliche Untoten-Fraktionen unter seinem Banner. Thanquol, die Glottkin & Boris Wüterich: Warpstein-Schnupfen und paranoide Masterpläne mit Thanquol, zähes Nurgle-Voranschreiten mit den Glottkin-Brüdern und kompromisslose Nahkampf-Gewalt ohne Fernkampf-Kram bei Boris Todbringer. Die End-Times-Szenarien: Einstellbare Apokalypsen von Archaons Chaos-Flut bis zur Skaventide – und warum es eine verdammt schlechte Idee ist, wenn einem Karl Franz mitten im Endkampf hinterhältig in den Rücken fällt.
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