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  4. Tomb Raider 2 - Fahrzeuge machen immer alles besser! - Wir müssen reden
In dieser Folge reden Stormi und Bacon über Tomb Raider 2:
Starring Lara Croft und klären dabei die folgenden Fragen:

Was hat sich im Vergleich zum ersten Teil bei der Grafik und
dem Gameplay geändert?

Wie kann das Nichtwissen um einen Tastenbefehl eine
Spielerfahrung grundlegend verändern?

Wie sieht es bei den Leveln aus? Generell mehr vom gleichen
oder haben sich die Entwickler neues einfallen lassen?

Was ist eines der nervigsten Geräusche der
Videospielgeschichte?

Wie gut kamen wir mit den Fahrzeugen klar (oder auch ohne
sie)?

Welche Level und Abschnitte haben uns besonders gut und
welche weniger gefallen?

In dieser Folge sprechen wir über Tomb Raider 2 und ordnen das
Spiel im Vergleich zum ersten Teil ein. Wir beschreiben die
technischen und spielerischen Änderungen, darunter eine
überarbeitete Grafikengine, neue Beleuchtung, mehr Animationen,
zusätzliche Bewegungen und ein erweitertes Kampfsystem. Außerdem
geht es um die kurze Entwicklungszeit, den starken Crunch und die
Entscheidung, das Grundgerüst des ersten Spiels
weiterzuverwenden.

Wir fassen die Handlung zusammen: Lara sucht den Dolch von Xian,
ein altes Artefakt, um das auch Marco Bartoli und seine Gruppe
konkurrieren. Die Reise führt durch die Große Mauer, Venedig, ein
Schiffswrack, Tibet und schließlich zum Tempel des Xian.
Unterwegs werden die wichtigsten Stationen und Gegner genannt,
ebenso die Rolle des Seraph als weiteres Schlüsselobjekt.

Ein großer Teil der Folge behandelt die Levelstruktur. Wir
sprechen über die Große Mauer als klassischen Einstieg, Venedig
mit den ersten menschlichen Gegnern und dem Schnellboot, das Boot
als Fahrzeug im Spiel, das Bohrturm-/Ölbohrturm-Kapitel, die
tibetanischen Abschnitte mit Schneemobil und Kloster sowie die
Unterwasserlevel auf der Maria Doria. Dabei erwähnen wir auch
Geheimnisse, Belohnungen und mehrere auffällige Fallen.

Wir gehen außerdem auf die speziellen Elemente des Spiels ein,
etwa neue Waffen, Mönche als erstmals überwiegend verbündete
NPCs, den Butler Winston im Croft Manor und die überarbeiteten
Speicher- und Kontrollmechaniken. Zum Schluss besprechen wir die
Bewertungen, unsere Eindrücke und die Lieblings- und Hasslevel.
Für uns bleiben vor allem Venedig und die Große Mauer positiv in
Erinnerung, während der Tempel des Xian und die
Unterwasserabschnitte als besonders anstrengend beschrieben
werden.

Wie immer gilt: Wenn es euch gefällt, so lasst doch einen Like da
oder wenn möglich eine Bewertung. Habt ihr Fragen oder
Anmerkungen, so könnte ihr uns einfach kontaktieren unter
kontakt@spiele-archaeologen.de oder über Social Media.

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Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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