In dieser Folge begeben sich Miri und Björn auf eine ganz
besondere Reise! Wir widmen uns einer völlig eigenständigen
Charakter-Kategorie bei Blood on the Clocktower: den
Reisenden (Travellers)!
Reisende sind weder Townsfolk noch Outsider, Minion oder Demon.
Sie bringen ein farblich geteiltes Blau-Rot-Token ins Spiel,
können jederzeit einsteigen oder abreisen und besitzen mächtige
Fähigkeiten mit gewaltigem Einfluss auf den Spielverlauf!
Miri und Björn erklären, welche organisatorischen und sozialen
Probleme Reisende lösen, warum sie eine geniale Form der
Barrierefreiheit bieten und wie man am besten mit ihnen umgeht!
Support: Wenn euch gefällt, was wir tun, schaut
gerne auf unserem Profil, bei [Patreon] oder in den Shownotes für
weitere Infos vorbei und kommt auf unseren [Discord-Server]!
In dieser Episode besprechen wir:
Was genau sind Reisende (Travelers)
überhaupt?
Flexibilität pur: Die perfekten
Charaktere für Verspätungen durch Stau, Eltern mit frühem
Feierabend oder unerwartete Überraschungsgäste am
Spieltisch!
Große Power, wenig Informationslast:
Reisende haben meist extrem stark wirkende Fähigkeiten,
müssen aber selten mühsam Dorf-Informationen puzzeln.
Offene Rolle, geheimes Alignment: Wer
der Reisende ist und was er kann, erfährt das ganze Dorf
öffentlich. Doch ob er gut oder böse ist, weiß nur er
selbst (und im Falle, dass der Reisende Evil ist, lernt
er in der ersten Nacht seinen Dämon)!
Barrierefreiheit & Inklusion am
Spieltisch:
Warum Reisende ein sicherer Hafen für Spieler sind, die
keinen Stress vertragen oder niemals die schwere Last
eines Dämons tragen wollen.
Wie Zusatzrollen geholfen haben, allen Menschen am
Spieltisch ein entspanntes und barrierefreies
Spielerlebnis zu ermöglichen.
Das Exil-System:
Das Gegenstück zur Hinrichtung für Reisende - diese
können nämlich nur ins Exil verbannt werden.
Bricht die Mehrheit der gesamten Runde an Stimmen durch,
wird der Reisende ins Exil geschickt – doch der Tag endet
im Gegensatz zur normalen Hinrichtung
nicht!
Anders als sonst können alle Spieler abstimmen, egal ob
lebend oder tot und es werden weder Geisterstimmen ge-
noch verbraucht.
Mythen & Irrtümer über Reisende:
"Travelers bringen das Spiel aus der
Balance."
"Reisende sollten immer sofort ins Exil geschickt
werden."
"Reisende sind nur was für Live-Runden."
Die Final-Three-Regel: Reisende zählen
nicht zu den drei benötigten lebenden
Spielern im Finale! Wenn nur noch zwei reguläre Spieler
plus ein Reisender leben, ist das Spiel für das Evil-Team
gewonnen.
Storyteller-Tipps von Björn
Do: Bietet Spielern eine kleine Auswahl von
3 bis 5 passenden Reisenden an.
Don't: Packt keine Reisenden in schnelle
Skripte, die noch mehr unnötige Kills auf guter Seite
erzeugen!
Beobachtungs-Tipp: Achtet als Dorf genau
darauf, mit wem ein vielleicht ja böser Reisender seine
allerersten Gespräche führt – oft steuert er direkt auf den
Dämon zu!
Links & Ressourcen:
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Shownotes für weitere Infos vorbei.
Alles Liebe und viel Erfolg bei eurer nächsten Runde
wünschen euch
Miri & Björn!
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