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Radio Rabenholz - ein deutscher Blood on the Clocktower Podcast (BotC)

Radio Rabenholz - ein deutscher Blood on the Clocktower Podcast (BotC)

Radio Rabenholz - ein deutscher Blood on the Clocktower Podcast (BotC) 33 Episoden Neueste vor 1 Tag
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Episoden

1 Stunde 23 Minuten
Wenn euch gefällt, was wir tun, und ihr unsere wöchentlichen Clocktower-Folgen, Specials und Anekdoten unterstützen möchtet, schaut unbedingt auf unserem Discord-Server und bei Patreon vorbei!

Miri und Björn haben Streamer, Storyteller und Content Creator Corvus Congeries erneut aus dem Rabenholz-Keller hochbeordert! Dieses Mal geht es um die Person hinter dem Namen: Wie entsteht ein unberechenbarer, extrem chaotischer Spielstil bei Blood on the Clocktower?

In dieser Episode besprechen wir:

Name & Herkunft (Raben-Facts):

Woher stammt der Name Corvus Congeries?

Die Creator-Reise & der Einstieg in Clocktower:

Wie Corvus vor über acht Jahren auf Twitch und YouTube anfing, ehe er im Oktober 2025 durch eine Einladung zu Blood on the Clocktower fand.

Warum ihm das Storytelling und die Interaktion mit seiner stetig wachsenden Community auf Anhieb so viel Freude bereitete.

Die Psychologie des chaotischen Spielstils:

Strategie hinter dem Chaos: Warum Corvus auch als gute Rolle bewusst unberechenbar spielt, um als böser Spieler geschickt unter dem Radar zu fliegen.

Der Haken daran: Wenn man dem Dorf in den Final Three eine glasklare Fortune-Teller-Dämoneninfo liefert, aber das gesamte Dorf glaubt, man tische wieder nur wahnwitzigen Quatsch auf!

Content Creation, Community & Live-Events:

Der immense Zusammenhalt und die Kooperation zwischen Storytellern wie Corvus, Sabrina, Taronyu, Staubesandt und Lillimon.

Ein Rückblick auf das Clocktower-Live-Event in Mainz vom August 2026.

Fairplay & Community-Schutz

Wo ihr Corvus Congeries findet

Twitch: twitch.tv/corvus-congerius (Absolute Empfehlung für unterhaltsame Live-Runden!)

YouTube: https://www.youtube.com/@corvus_congeries

Discord: https://discord.gg/p4A6FUNYRr

Links & Ressourcen:

Support: Wenn euch gefällt, was wir tun, schaut gerne auf unserem Profil, bei [Patreon] oder in den Shownotes für weitere Infos vorbei und abonniert unsere Kanäle.

Du hast Lust zu Spielen? Dann schau bei der [Gemeinschaft am Glockenturm] vorbei und komm auf den Discord Server!

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Alles Liebe und viel Erfolg bei eurer nächsten Runde wünschen euch

Miri & Björn!
40 Minuten
„Death is not the end“ – kaum ein Slogan beschreibt Blood on the Clocktower besser! Während man in klassischen Social-Deduction-Spielen nach dem Tod oft nur noch stiller Zuschauer ist, bleibt man hier bis zur allerletzten Sekunde ein vollwertiger Teil des Spiels!

In dieser Educational-Episode nehmen Miri und Björn das mächtigste Werkzeug verstorbener Spielerinnen und Spieler unter die Lupe: die Geisterstimme (Ghost Vote / Dead Vote)! Warum entscheidet dieser eine verbleibende Vote oft über Sieg oder Niederlage? Wie geht man am besten mit dieser knappen Ressource um – und welche fatalen Fehler machen Einsteiger immer wieder?

In dieser Episode besprechen wir:

Was genau ist die Geisterstimme?

Die Grundregel: Egal ob Exekution, Exil oder Nachtkill – wer stirbt, verliert die Fähigkeit zu nominieren, behält aber genau einen letzten Vote für den Rest des Spiels.

Der feine Unterschied zu Werwolf: Keine aufgedeckten Rollen nach dem Tod, kein stundenlanges Zuschauen ohne Einfluss – das Spiel bleibt bis zum Ende geheimnisvoll und dynamisch!

Die 4 häufigsten Anfängerfehler mit dem Ghost Vote:

Zu früh verballern: Den Vote direkt ausgeben, nur weil man glaubt, jemanden beim Lügen erwischt zu haben.

Ihn wie eine normale Stimme behandeln: Vergessen, dass der Vote eine einmalige, unersetzliche Ressource ist.

Keine Votes zum Testen/Signalisieren nutzen: Die Chance verpassen, durch kurzes Handheben das Voting-Verhalten der anderen zu lesen.

Das Finale verschlafen oder falsch rechnen: Im Final Day nicht auf dem Schirm haben, wie viele Stimmen genau gebraucht werden, um das Evil-Team zu überstimmen!

Wann setzt man die Geisterstimme richtig ein?

Situation A – Das Rettungsvote: Um eine katastrophale Fehl-Hinrichtung eines wichtigen, bestätigten guten Spielers (z. B. Soldier oder Mayor) kurz vor dem Finale zu verhindern.

Situation B – Das Endspiel (Final Three / Final Day): Wenn jede verbleibende Stimme zählt, um den Dämon endgültig zur Strecke zu bringen.

Situation C – Das strategische Minion-Targeting: Wenn man sich sicher ist, eine gefährliche Minion-Rolle (wie die Pit-Hag oder den Cerenovus) rechtzeitig auszuschalten.

Die Vote Economy & Psychologie am Spieltisch:

Warum Evil die Toten nicht ignorieren darf: Böse Spieler müssen aktiv Social Trust bei den Geistern aufbauen, da tote gute Spieler in der Mehrheit die Entscheidung treffen.

Signalwirkung: Wie ein abgegebener Ghost Vote eines vertrauenswürdigen Spielers das gesamte Dorf mitreißen kann (Vote Pressure).

Tipps für Live- vs. Online-Runden: Kerzen und Hilfsmittel am physischen Spieltisch, um den Überblick über verbleibende Geisterstimmen nicht zu verlieren.

Björns & Miris 3 Goldene Regeln für den Ghost Vote

Gib den Deadvote nicht aus, nur weil du kannst! Spar ihn auf, außer du hast einen verdammt guten Grund.

Heb ihn nicht stur auf, wenn du ein wichtiges Ziel ausschalten kannst! Ein getauschtes Ghost Vote gegen ein gefährliches Minion ist fast immer ein guter Deal.

Plane immer das Endspiel und das Skript mit! Achte darauf, wie viele böse Stimmen durch Spezialrollen (Politician, Mesepheles, Spirit of Ivory) auf dem Skript liegen können und wann der Final Day sein kann!

Pro-Tipp der Folge

„Wenn du keinen wirklich triftigen Grund hast zu voten: Behalte deinen Ghost Vote für das Late Game! Und im Zweifel: Einfach mal auf Evil voten – außer auf Björn!“

Links & Ressourcen:

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Miri, Denise & Björn!
1 Stunde 1 Minute
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Wenn Björn und Corvus Congeries zusammen in einer Blood on the Clocktower-Runde auftauchen, ist das pure Chaos für die anderen Mitspieler vorprogrammiert! In dieser Folge begrüßen Miri und Björn den Streamer, Storyteller und Content-Creator Corvus Congeries. Gemeinsam widmen sie sich einer der simpelsten, aber sozial anspruchsvollsten Rollen aus Trouble Brewing: dem Soldaten (Soldier)!

Was bedeutet die Fähigkeit „You are safe from the Demon“ in der Praxis? Warum gerät der Soldat so oft ungewollt in die Rolle des Verdächtigen (Demonframe)? Wie zieht man geschickt Nachtkills auf sich? Das und vieles mehr besprechen wir in dieser Folge!

In dieser Episode:

Der Soldat (Soldier) – Mechanik & Finesse:

Die Fähigkeit: Der Soldat kann nachts nicht durch den Dämon sterben (oder von Nebeneffekten des Dämons betroffen sein).

Das Soziale Dilemma: Warum der Soldat wegen fehlender Infos im Late-Game ein extrem beliebtes Hinrichtungsziel (Demonframe) fürs böse Team wird.

Deep Dive & Strategien:

Die richtigen Bluffs: Warum das Lügen und Verschleiern der eigenen Rolle als Soldat überlebenswichtig ist, um für den Dämon überhaupt als Killtarget attraktiv zu wirken.

No-Dashi & Mathematiker: Ein faszinierendes Regel-Detail: Wenn ein Nodashi neben einem Soldaten sitzt, schlägt das Gift am Soldaten fehl – was dem Mathematiker eine feste 1 liefert!

Die Jinxes: Wie der Soldat bei Dämonen wie dem Leviathan oder Riot direkt den Sieg für das gute Team holen kann, wenn sie ihn nominieren und exekutieren.

Unser Charakter-Rating (Trouble Brewing)

Gemeinsam mit Corvus bewerten wir den Soldaten auf unserer Skala von 1 (niedrig) bis 5 (hoch):

Stressfaktor: 1 / 5

Anfängerfreundlichkeit: 4 / 5

Mechanische Komplexität: 1 / 5

Soziale Komplexität: 4,5 / 5

Spaßfaktor: 3 / 5

Die Hot Takes im Check

"Der Soldat ist einer der schwächsten Charaktere, weil er langweilig ist."

"Der Wert des Soldaten misst sich in extra Tagen für das gute Team."

"Der Soldat macht nur Spaß, wenn man aktiv Chaos generiert."

Corvus' Tipp für Einsteiger

„Such dir die Jungfrau (Virgin) und spring am ersten Tag direkt rein! Ansonsten: Claim, wonach dir ist, halte dich nicht zu bedeckt und versuche aktiv Vertrauen im Dorf aufzubauen.“

Wo ihr Corvus Congeries findet

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Miri & Björn!
32 Minuten
In dieser Folge begeben sich Miri und Björn auf eine ganz besondere Reise! Wir widmen uns einer völlig eigenständigen Charakter-Kategorie bei Blood on the Clocktower: den Reisenden (Travellers)!

Reisende sind weder Townsfolk noch Outsider, Minion oder Demon. Sie bringen ein farblich geteiltes Blau-Rot-Token ins Spiel, können jederzeit einsteigen oder abreisen und besitzen mächtige Fähigkeiten mit gewaltigem Einfluss auf den Spielverlauf!

Miri und Björn erklären, welche organisatorischen und sozialen Probleme Reisende lösen, warum sie eine geniale Form der Barrierefreiheit bieten und wie man am besten mit ihnen umgeht!

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In dieser Episode besprechen wir:

Was genau sind Reisende (Travelers) überhaupt?

Flexibilität pur: Die perfekten Charaktere für Verspätungen durch Stau, Eltern mit frühem Feierabend oder unerwartete Überraschungsgäste am Spieltisch!

Große Power, wenig Informationslast: Reisende haben meist extrem stark wirkende Fähigkeiten, müssen aber selten mühsam Dorf-Informationen puzzeln.

Offene Rolle, geheimes Alignment: Wer der Reisende ist und was er kann, erfährt das ganze Dorf öffentlich. Doch ob er gut oder böse ist, weiß nur er selbst (und im Falle, dass der Reisende Evil ist, lernt er in der ersten Nacht seinen Dämon)!

Barrierefreiheit & Inklusion am Spieltisch:

Warum Reisende ein sicherer Hafen für Spieler sind, die keinen Stress vertragen oder niemals die schwere Last eines Dämons tragen wollen.

Wie Zusatzrollen geholfen haben, allen Menschen am Spieltisch ein entspanntes und barrierefreies Spielerlebnis zu ermöglichen.

Das Exil-System:

Das Gegenstück zur Hinrichtung für Reisende - diese können nämlich nur ins Exil verbannt werden.

Bricht die Mehrheit der gesamten Runde an Stimmen durch, wird der Reisende ins Exil geschickt – doch der Tag endet im Gegensatz zur normalen Hinrichtung nicht!

Anders als sonst können alle Spieler abstimmen, egal ob lebend oder tot und es werden weder Geisterstimmen ge- noch verbraucht.

Mythen & Irrtümer über Reisende:

"Travelers bringen das Spiel aus der Balance."

"Reisende sollten immer sofort ins Exil geschickt werden."

"Reisende sind nur was für Live-Runden."

Die Final-Three-Regel: Reisende zählen nicht zu den drei benötigten lebenden Spielern im Finale! Wenn nur noch zwei reguläre Spieler plus ein Reisender leben, ist das Spiel für das Evil-Team gewonnen.

Storyteller-Tipps von Björn

Do: Bietet Spielern eine kleine Auswahl von 3 bis 5 passenden Reisenden an.

Don't: Packt keine Reisenden in schnelle Skripte, die noch mehr unnötige Kills auf guter Seite erzeugen!

Beobachtungs-Tipp: Achtet als Dorf genau darauf, mit wem ein vielleicht ja böser Reisender seine allerersten Gespräche führt – oft steuert er direkt auf den Dämon zu!

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Miri & Björn!
33 Minuten
In dieser spontanen Folge Storytime unterhalten sich Miri und Björn über eine der flexibelsten Rollen in Blood on the Clocktower: den Amnesiac (die Vergessliche)!

Da Björn und Miri in der vergangenen Woche beide in absurd-lustige Amnesiac-Konstellationen geraten sind – sowohl als Spieler als auch als Storyteller – lassen sie euch an ihren verwirrendsten Erlebnissen, cleveren Deals und kniffligen Rätseln teilhaben!

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In dieser Episode besprechen wir:

Das Amnesiac-Prinzip:

Warum der Amnesiac für den Storyteller wie ein „Bugfix“, Kaugummi oder der eigene Wizard-Wunsch ist, mit dem man maßgeschneiderte, verrückte Mechaniken ins Spiel bringen kann.

Warum das Ausrätseln der eigenen Fähigkeit so viel Spaß macht – man aber aufpassen muss, das eigentliche Hauptspiel im Dorf nicht völlig zu vergessen!

Miris Live-Chaos in Stuttgart:

Wie Miri am Spieltisch den Amnesiac zog, sich im Erstgespräch direkt Kokolores schnappte – und dieser ebenfalls Amnesiac claimte!

Als sich mit Ylvi auch noch eine echte zweite Amnesiac fand, entstand ein fantastisches Verwirrspiel

Björns Storyteller-Experiment:

Wie Björn dem Dämon über die Amnesiac-Fähigkeit einen Deal anbot: Möchtest du ein zweites Minion im 9er-Spiel bekommen?

Warum der Dämon zustimmte, Sabrina plötzlich als verwirrte Pit-Hag im Spiel landete und der Amnesiac im Gegenzug genau erfuhr, was die beiden Minions waren.

Der Erstspieler Fluch: Wie eine Anfängerin in derselben Nacht erst Gambler-Madness bekam, zur Lunatic-Fang-Gu gemacht wurde und neben dem Recluse im Revolutionary-Pair saß! Upsi xD

Miris Jubiläums-Runde:

Ein Jahr Blood on the Clocktower für Miri! Zur Feier des Tages gab es eine Amnesiac-Fähigkeit, bei der sie Tobi dreimal hintereinander durch das richtige Lösen von Rätselfragen vor dem Tod bewahren konnte.

Kriegt ihr die Rätsel schneller beantwortet als Björn?

Ein Rätsel für die Community

Ein Mann mit gesunden Augen setzt nacheinander drei Brillen mit verschiedenen Stärken (1, 2 und 3 Dioptrien) auf, sieht aber absolut keinen Unterschied. Warum ist das so?

Miri löst die Antwort in einer der nächsten Folgen auf – wenn ihr die Lösung (oder eure eigenen Ideen) kennt, ab damit in unseren Discord!

Interaktiver Community-Aufruf ️

Wie heißt unsere neue Community-Kategorie? Wir suchen einen prägnanten Namen für Sprachnachrichten, Hörer-Geschichten und Feedback (z. B. Rabenpost?)!

Eure witzigsten Amnesiac-Storys: Schickt uns eure abgedrehtesten Amnesiac-Erlebnisse als Text oder Sprachnachricht auf Discord!

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Über diesen Podcast

Willkommen bei deinem neuen Lieblingspodcast im deutschsprachigen Raum rund um das Social Deduction Brettspiel Blood on the Clocktower! Egal ob du gern im guten Team die Wahrheit suchst oder als böses Team das Dorf ins Verderben stürzt – Radio Rabenholz ist dein ultimativer Guide. Wir liefern dir hauptsächlich fundierten Educational Content, der dein Spiel auf das nächste Level hebt: Charakter-Deep-Dives: Alle Rollen und ihre Synergien im Detail erklärt Strategie & Taktik: Exklusive Tipps & Tricks für Spieler und Storyteller Skript-Analysen: Profi-Einblicke in Standard- und Custom-Skripte & vieles mehr Wir freuen uns über alle Kommentare unter unseren Folgen und sind über Vorschläge, Wünsche und Ideen immer dankbar :) Besucht uns dafür gern auf unserem Discord: discord.gg/BN9z8nz4SD Alles Liebe und viel Erfolg bei eurer nächsten Runde wünschen euch Miri & Björn
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