Radio Rabenholz - ein deutscher Blood on the Clocktower Podcast (BotC)
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Podcaster
Episoden
01.08.2026
1 Stunde 12 Minuten
Support us on [Patreon]
In dieser Folge von Radio Rabenholz haben wir echten Community-Adel zu Gast: Bei uns im Studio sitzt die fantastische Isa, eine der absoluten Urgesteine und prägendsten Storytellerinnen der Gemeinschaft am Glockenturm!
Gemeinsam knöpfen wir uns eine der faszinierendsten Rollen auf Trouble Brewing vor: den Mönch (Monk)! Wir klären, wie man den nächtlichen Schutzschild am effektivsten einsetzt, welche psychologischen Finessen gegen den Dämon nötig sind, warum Isa ein legendäres Scarlet Woman-Game als Mönch-Bluff hingelegt hat – und enthüllen am Ende ein kleines Geheimnis um Björns angebliche „Lieblingsrolle“! In dieser Episode besprechen wir:
Schutz vor dem Dämon – Die Mechanik: Warum der Schutz auf Trouble Brewing schlicht nächtliche Kills blockt, auf komplexeren Skripten aber auch vor Vergiftungen (No-Dashi, Pukka, Vigor Mortis) schützt, den Vortox-Falschinfo-Effekt aufhebt oder Fangu-Sprünge verhindert. Offensiver Mönch vs. Starpass: Wie ein erfahrener Monk gezielt einen vermuteten Imp beschützen kann, um dessen Selbstmord und somit einen Starpass im bösen Team aktiv zu unterbinden. Typische Fehler & Kniffe: Warum das Schützen des Ravenkeepers ein klassischer Fehler ist, wie man das Schutz-Anfragen im Dorf taktiert und wie wichtig es ist, beim Lügen die Nächte korrekt mitzuzählen (Sternchen-Regel!). Patreon-Enthüllung: Das große Geheimnis um Björns-Nebenquest! Unser Charakter-Rating (Trouble Brewing)
Gemeinsam mit Isa haben wir den Mönch auf unserer Skala von 1 (niedrig) bis 5 (hoch) bewertet:
Stressfaktor: 2 / 5 Anfängerfreundlichkeit: 4 / 5 Mechanische Komplexität: 2 / 5 Soziale Komplexität: 4 / 5 Spaßfaktor: 4 / 5 Die Hot Takes im Check
"Der Monk ist einer der schwächsten Townsfolk auf TB, weil er keine Dämonen-Infos generiert." "Beim Monk geht es nicht primär ums Beschützen, sondern um die Kontrolle des Dämons." "Öffentlich um den Schutz eines Monks zu bitten, ist eine gute Taktik." "Der Monk ist in erfahrenen Runden stärker, weil die Psychologie des Dämons vorhersehbarer wird." Isas Goldener Tipp für Monk-Einsteiger
"Schenke maximal einer Person dein Vertrauen!"
Wo ordnet ihr den Monk ein? Haben wir etwas vergessen? Schreibt uns in unserem [Discord-Server], ob ihr uns zustimmt oder warum wir falsch liegen. Links & Ressourcen:
Support: Wenn euch gefällt, was wir tun, schaut gerne auf unserem Profil, bei [Patreon] oder in den Shownotes für weitere Infos vorbei und abonniert unsere Kanäle. Du hast Lust zu Spielen? Dann schau bei der [Gemeinschaft am Glockenturm] vorbei und komm auf den Discord Server! Werde Teil des Dorfes: Komm auf unseren [Discord-Server], um Fragen für unsere Q&A-Folgen einzureichen, Bonus Content mitzugestalten oder euch über die aktuelle Folge auszutauschen und Feedback zu geben.
Alles Liebe und viel Erfolg bei eurer nächsten Runde wünschen euch
Miri & Björn!
In dieser Folge von Radio Rabenholz haben wir echten Community-Adel zu Gast: Bei uns im Studio sitzt die fantastische Isa, eine der absoluten Urgesteine und prägendsten Storytellerinnen der Gemeinschaft am Glockenturm!
Gemeinsam knöpfen wir uns eine der faszinierendsten Rollen auf Trouble Brewing vor: den Mönch (Monk)! Wir klären, wie man den nächtlichen Schutzschild am effektivsten einsetzt, welche psychologischen Finessen gegen den Dämon nötig sind, warum Isa ein legendäres Scarlet Woman-Game als Mönch-Bluff hingelegt hat – und enthüllen am Ende ein kleines Geheimnis um Björns angebliche „Lieblingsrolle“! In dieser Episode besprechen wir:
Schutz vor dem Dämon – Die Mechanik: Warum der Schutz auf Trouble Brewing schlicht nächtliche Kills blockt, auf komplexeren Skripten aber auch vor Vergiftungen (No-Dashi, Pukka, Vigor Mortis) schützt, den Vortox-Falschinfo-Effekt aufhebt oder Fangu-Sprünge verhindert. Offensiver Mönch vs. Starpass: Wie ein erfahrener Monk gezielt einen vermuteten Imp beschützen kann, um dessen Selbstmord und somit einen Starpass im bösen Team aktiv zu unterbinden. Typische Fehler & Kniffe: Warum das Schützen des Ravenkeepers ein klassischer Fehler ist, wie man das Schutz-Anfragen im Dorf taktiert und wie wichtig es ist, beim Lügen die Nächte korrekt mitzuzählen (Sternchen-Regel!). Patreon-Enthüllung: Das große Geheimnis um Björns-Nebenquest! Unser Charakter-Rating (Trouble Brewing)
Gemeinsam mit Isa haben wir den Mönch auf unserer Skala von 1 (niedrig) bis 5 (hoch) bewertet:
Stressfaktor: 2 / 5 Anfängerfreundlichkeit: 4 / 5 Mechanische Komplexität: 2 / 5 Soziale Komplexität: 4 / 5 Spaßfaktor: 4 / 5 Die Hot Takes im Check
"Der Monk ist einer der schwächsten Townsfolk auf TB, weil er keine Dämonen-Infos generiert." "Beim Monk geht es nicht primär ums Beschützen, sondern um die Kontrolle des Dämons." "Öffentlich um den Schutz eines Monks zu bitten, ist eine gute Taktik." "Der Monk ist in erfahrenen Runden stärker, weil die Psychologie des Dämons vorhersehbarer wird." Isas Goldener Tipp für Monk-Einsteiger
"Schenke maximal einer Person dein Vertrauen!"
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Alles Liebe und viel Erfolg bei eurer nächsten Runde wünschen euch
Miri & Björn!
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29.07.2026
2 Stunden 4 Minuten
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In dieser Folge nehmen Miri und Björn alle Dämonen aus Blood on the Clocktower unter die Lupe und haben wieder mal eine natürlich vollkommen objektive Tierlist für euch!
Wir bewerten jeden Dämon knallhart in den vier Hauptkategorien Spielspaß, Komplexität, Konsistenz und Stärke (plus ein kleiner, außer Konkurrenz laufender Blick auf die Anfängerfreundlichkeit). Das Bewertungs-System
S-Tier: 18 – 20 Punkte A-Tier: 15 – 17 Punkte B-Tier: 13 – 14 Punkte C-Tier: 11 – 12 Punkte D-Tier: Unter 10 Punkte Die Highlights dieser Folge:
Warum die Möglichkeit, die Verantwortung abzugeben oder neue Evil-Partner zu rekrutieren, für maximale Dynamik und Spielspaß sorgt. Wie ein rein sozialer Dämon ohne nächtliche Tode ein ganzes Dorf in Angst und Schrecken versetzen kann. Die Evil-Wohlfühl-Zone: Warum Dämonen ohne klassische Dämonen-Verantwortung für Björn und Miri das absolute Paradies sind. Was sagt EURE Liste?
Stimmt ihr unserer Auswertung zu oder blutet euch das Herz, weil wir euren Lieblingsdemon völlig falsch geranked haben? Kommt auf unseren [Discord-Server], diskutiert mit und postet eure eigene Tierlist!
Links & Ressourcen: Du hast Lust zu Spielen? Dann schau bei der [Gemeinschaft am Glockenturm] vorbei und komm auf den Discord Server! Werde Teil des Dorfes: Komm auf unseren [Discord-Server], um Fragen für unsere Q&A-Folgen einzureichen, Bonus Content mitzugestalten oder euch über die aktuelle Folge auszutauschen und Feedback zu geben. Support: Wenn euch gefällt, was wir tun, schaut gerne auf unserem Profil, bei [Patreon] oder in den Shownotes für weitere Infos vorbei. Alles Liebe und viel Erfolg bei eurer nächsten Runde wünschen euch Miri & Björn!
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S-Tier: 18 – 20 Punkte A-Tier: 15 – 17 Punkte B-Tier: 13 – 14 Punkte C-Tier: 11 – 12 Punkte D-Tier: Unter 10 Punkte Die Highlights dieser Folge:
Warum die Möglichkeit, die Verantwortung abzugeben oder neue Evil-Partner zu rekrutieren, für maximale Dynamik und Spielspaß sorgt. Wie ein rein sozialer Dämon ohne nächtliche Tode ein ganzes Dorf in Angst und Schrecken versetzen kann. Die Evil-Wohlfühl-Zone: Warum Dämonen ohne klassische Dämonen-Verantwortung für Björn und Miri das absolute Paradies sind. Was sagt EURE Liste?
Stimmt ihr unserer Auswertung zu oder blutet euch das Herz, weil wir euren Lieblingsdemon völlig falsch geranked haben? Kommt auf unseren [Discord-Server], diskutiert mit und postet eure eigene Tierlist!
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18.07.2026
1 Stunde 33 Minuten
In dieser Folge von Radio Rabenholz werden wir wieder einmal mit einem fantastischen Gast verwöhnt: Bei uns im virtuellen Studio sitzt heute der personifizierte Vortox, Mitglied der sonntäglichen Project-Clock-Tower-Runden und allround toller Mensch Tobi!
Passend zu Tobis allererster Clock-Tower-Runde, bei der er 2024 auf einer Spielemesse sofort Blut geleckt hat, widmen wir uns heute seiner absoluten Lieblingsrolle: dem Totengräber (Undertaker)!
Wir besprechen, warum Stephen Medway mit diesem Charakter einen genialen Kniff erfunden hat, um Anfängern die Angst vor dem Sterben zu nehmen, wie man die mächtigen Infos im Dorf validiert und warum der Monk (Mönch) dem Totengräber manchmal heimlich die Show stiehlt. In dieser Episode besprechen wir:
Die Einstiegsdroge für Exekutionen: Warum der Undertaker auf Trouble Brewing die perfekte Rolle ist, um Anfängern beizubringen, dass das tägliche Hinrichten das wichtigste Werkzeug für das gute Team ist (denn nur durch Exekutionen gewinnt Gut das Spiel!). Das Dilemma der Informations-Validierung: Tobis Taktik, wie man die Infos mit den Betroffenen teilt, ohne dem bösen Team direkt den echten Undertaker auf dem Silbertablett zu servieren. Das verlockende Minenfeld der Fehlinformationen: Was passiert, wenn ein Drunk (Trunkenbold) oder ein dauerhaft vergifteter Undertaker vom Storyteller gefüttert wird. Warum es für das böse Team viel effektiver ist, dem Undertaker tagelang richtige Infos vorzugaukeln, um dann im entscheidenden Moment den ultimativen Zweifel zu säen. High Risk, High Reward – Der Evil Bluff: Warum es für gute Spieler ein absolutes Himmelfahrtskommando ist, den Undertaker zu bluffen, während Minions wie der Baron oder ein Spy die Rolle perfekt nutzen können, um Chaos zu stiften und das Dorf komplett in die Irre zu führen. Unser Charakter-Ranking (Trouble Brewing)
Gemeinsam mit Tobi haben wir den Totengräber auf unserer Skala von 1 (sehr niedrig) bis 5 (sehr hoch) eingeordnet:
Stressfaktor: 3/5 Anfängerfreundlichkeit: 3/5 Mechanische Komplexität: 2/5 Soziale Komplexität: 4,5/5 Spaßfaktor: 5/5
Wo ordnet ihr den Undertaker ein? Haben wir etwas vergessen? Schreibt uns in unserem [Discord-Server], ob ihr uns zustimmt oder warum wir falsch liegen. Links & Ressourcen:
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Passend zu Tobis allererster Clock-Tower-Runde, bei der er 2024 auf einer Spielemesse sofort Blut geleckt hat, widmen wir uns heute seiner absoluten Lieblingsrolle: dem Totengräber (Undertaker)!
Wir besprechen, warum Stephen Medway mit diesem Charakter einen genialen Kniff erfunden hat, um Anfängern die Angst vor dem Sterben zu nehmen, wie man die mächtigen Infos im Dorf validiert und warum der Monk (Mönch) dem Totengräber manchmal heimlich die Show stiehlt. In dieser Episode besprechen wir:
Die Einstiegsdroge für Exekutionen: Warum der Undertaker auf Trouble Brewing die perfekte Rolle ist, um Anfängern beizubringen, dass das tägliche Hinrichten das wichtigste Werkzeug für das gute Team ist (denn nur durch Exekutionen gewinnt Gut das Spiel!). Das Dilemma der Informations-Validierung: Tobis Taktik, wie man die Infos mit den Betroffenen teilt, ohne dem bösen Team direkt den echten Undertaker auf dem Silbertablett zu servieren. Das verlockende Minenfeld der Fehlinformationen: Was passiert, wenn ein Drunk (Trunkenbold) oder ein dauerhaft vergifteter Undertaker vom Storyteller gefüttert wird. Warum es für das böse Team viel effektiver ist, dem Undertaker tagelang richtige Infos vorzugaukeln, um dann im entscheidenden Moment den ultimativen Zweifel zu säen. High Risk, High Reward – Der Evil Bluff: Warum es für gute Spieler ein absolutes Himmelfahrtskommando ist, den Undertaker zu bluffen, während Minions wie der Baron oder ein Spy die Rolle perfekt nutzen können, um Chaos zu stiften und das Dorf komplett in die Irre zu führen. Unser Charakter-Ranking (Trouble Brewing)
Gemeinsam mit Tobi haben wir den Totengräber auf unserer Skala von 1 (sehr niedrig) bis 5 (sehr hoch) eingeordnet:
Stressfaktor: 3/5 Anfängerfreundlichkeit: 3/5 Mechanische Komplexität: 2/5 Soziale Komplexität: 4,5/5 Spaßfaktor: 5/5
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15.07.2026
1 Stunde 21 Minuten
In dieser Folge von Radio Rabenholz dreht sich alles um eine der absolut mächtigsten Info-Waffen auf dem Trouble Brewing-Skript: den Wahrsager (Fortune Teller)! Zusammen mit unserem Gast Sonja, deren unglaubliche Kreativität uns unter anderem die legendären Muffins und das geniale Community-Skript beschert hat, nehmen wir die Rolle detailgetreu unter die Lupe. Wir klären typische Anfängerfehler auf, diskutieren, warum ein „Nein“ oft wertvoller ist als ein „Ja“, und verraten, wie man sich im Netz aus Fehlinformationen nicht selbst verheddert.
In dieser Episode besprechen wir:
Die Jagd nach dem Dämon: Warum der Fortune Teller ein massives Balancing-Gegengewicht erhält und einen enormen Zeitdruck für das böse Team darstellt. Das Mysterium des Red Herring: Wie die eingebaute Fehlinformation funktioniert und warum Storyteller bei der Platzierung dieses Tokens ruhig mutiger sein dürfen, als immer nur den klassischen Mayor oder Saint zu wählen. Die Kunst der subtilen Informationsstreuung: Warum es unabsichtlicher Selbstmord ist, seine Pings an Tag 1 direkt herauszuposaunen, und wie man seine Infos stattdessen elegant über Roleswaps oder gezieltes Aushorchen im Dorf verteilt. Der ultimative Evil Bluff: Wie man den Fortune Teller als Dämon oder Scherge nutzt, um das Dorf mit plausiblen Pings komplett in die Irre zu führen, und warum Sonja dieses Play besonders liebt. Der Storyteller-Check: Tipps für Spielleiter zur Handhabe eines betrunkenen (Drunk) oder vergifteten (Poisoned) Fortune Tellers – und warum es manchmal viel fieser ist, dem Spieler einfach nur noch Ja's statt ein schützendes Nein zu geben.
In unserem Charakter-Ranking vergeben wir wieder 1 (sehr niedrig) bis 5 (sehr hoch) Sterne. So haben wir den Fortune Teller eingeordnet:
Stressfaktor: 3/5 Anfängerfreundlichkeit: 2,5/5 Mechanische Komplexität: 4/5 Soziale Komplexität: 4,5/5 Spaßfaktor: 5/5
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Miri & Björn!
In dieser Episode besprechen wir:
Die Jagd nach dem Dämon: Warum der Fortune Teller ein massives Balancing-Gegengewicht erhält und einen enormen Zeitdruck für das böse Team darstellt. Das Mysterium des Red Herring: Wie die eingebaute Fehlinformation funktioniert und warum Storyteller bei der Platzierung dieses Tokens ruhig mutiger sein dürfen, als immer nur den klassischen Mayor oder Saint zu wählen. Die Kunst der subtilen Informationsstreuung: Warum es unabsichtlicher Selbstmord ist, seine Pings an Tag 1 direkt herauszuposaunen, und wie man seine Infos stattdessen elegant über Roleswaps oder gezieltes Aushorchen im Dorf verteilt. Der ultimative Evil Bluff: Wie man den Fortune Teller als Dämon oder Scherge nutzt, um das Dorf mit plausiblen Pings komplett in die Irre zu führen, und warum Sonja dieses Play besonders liebt. Der Storyteller-Check: Tipps für Spielleiter zur Handhabe eines betrunkenen (Drunk) oder vergifteten (Poisoned) Fortune Tellers – und warum es manchmal viel fieser ist, dem Spieler einfach nur noch Ja's statt ein schützendes Nein zu geben.
In unserem Charakter-Ranking vergeben wir wieder 1 (sehr niedrig) bis 5 (sehr hoch) Sterne. So haben wir den Fortune Teller eingeordnet:
Stressfaktor: 3/5 Anfängerfreundlichkeit: 2,5/5 Mechanische Komplexität: 4/5 Soziale Komplexität: 4,5/5 Spaßfaktor: 5/5
Wo ordnet ihr den Fortune Teller ein? Haben wir etwas vergessen? Schreibt uns in unserem [Discord-Server], ob ihr uns zustimmt oder warum wir falsch liegen. Links & Ressourcen:
Support: Wenn euch gefällt, was wir tun, schaut gerne auf unserem Profil, bei [Patreon] oder in den Shownotes für weitere Infos vorbei und abonniert unsere Kanäle. Du hast Lust zu Spielen? Dann schau bei der [Gemeinschaft am Glockenturm] vorbei und komm auf den Discord Server! Werde Teil des Dorfes: Komm auf unseren [Discord-Server], um Fragen für unsere Q&A-Folgen einzureichen, Bonus Content mitzugestalten oder euch über die aktuelle Folge auszutauschen und Feedback zu geben.
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08.07.2026
1 Stunde 22 Minuten
In dieser Folge von Radio Rabenholz widmen wir uns einer echten Info-Waffe: dem Empathen! Zusammen mit unserem Gast Franzi, knöpfen wir uns die erste Rolle vor, die nicht nur in der ersten Nacht, sondern in jeder Nacht wertvolle Informationen über die Gesinnung ihrer lebenden Nachbarn sammelt. Wir besprechen die besten Taktiken, die Gefahr von Fehlinformationen und rufen die offizielle „Wer macht Franzi Evil“-Challenge ins Leben!
In dieser Episode besprechen wir:
Die „Wer macht Franzi Evil“-Challenge: Das exklusive Angebot an unsere Community – Wer Franzi als Mezepheles erfolgreich auf die böse Seite zieht, bekommt ein Patreon-Abo geschenkt. Die Hebelwirkung der Zahlen: Wie ihr eure Spielweise strategisch anpasst, egal ob ihr eine beruhigende Null, eine knifflige Eins oder eine hochgradig skeptische Zwei erhaltet. Der Drunk-Magnet: Warum der Empath statistisch gesehen zu den am häufigsten betrunken gemachten Rollen gehört und wie ihr durch gezieltes Interagieren (oder einen mutigen Sprung in die Virgin) eure Infos verifiziert. Das Minenfeld der Sitzordnung: Wie ein Spy oder Recluse als Nachbar eure Zahlen Nacht für Nacht wild rotieren lassen kann und warum ein cleverer Storyteller den Ermittler-Ping auch mal nutzt, um gutes Townsfolk zu framen. Der perfekte Evil Bluff: Warum der Empath die ultimative Bluffrolle für Minions ist, wie ihr als falscher Empath mit einer gezielten Opferung maximale Glaubwürdigkeit im Dorf erlangt.
In unserem Charakter-Ranking vergeben wir wieder 1 (sehr niedrig) bis 5 (sehr hoch) Sterne. Unsere kollektive Einordnung für den Empathen:
Stressfaktor: 2/5 Anfängerfreundlichkeit: 4/5 Mechanische Komplexität: 2/5 Soziale Komplexität: 3/5 Spaßfaktor: 5/5
Wo seht ihr den Empath? Haben wir etwas vergessen? Schreibt uns in unserem [Discord-Server], ob ihr uns zustimmt oder warum wir falsch liegen. Links & Ressourcen:
Support: Wenn euch gefällt, was wir tun, schaut gerne auf unserem Profil, bei [Patreon] oder in den Shownotes für weitere Infos vorbei und abonniert unsere Kanäle. Du hast Lust zu Spielen? Dann schau bei der [Gemeinschaft am Glockenturm] vorbei und komm auf den Discord Server! Werde Teil des Dorfes: Komm auf unseren [Discord-Server], um Fragen für unsere Q&A-Folgen einzureichen, Bonus Content mitzugestalten oder euch über die aktuelle Folge auszutauschen und Feedback zu geben.
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Die „Wer macht Franzi Evil“-Challenge: Das exklusive Angebot an unsere Community – Wer Franzi als Mezepheles erfolgreich auf die böse Seite zieht, bekommt ein Patreon-Abo geschenkt. Die Hebelwirkung der Zahlen: Wie ihr eure Spielweise strategisch anpasst, egal ob ihr eine beruhigende Null, eine knifflige Eins oder eine hochgradig skeptische Zwei erhaltet. Der Drunk-Magnet: Warum der Empath statistisch gesehen zu den am häufigsten betrunken gemachten Rollen gehört und wie ihr durch gezieltes Interagieren (oder einen mutigen Sprung in die Virgin) eure Infos verifiziert. Das Minenfeld der Sitzordnung: Wie ein Spy oder Recluse als Nachbar eure Zahlen Nacht für Nacht wild rotieren lassen kann und warum ein cleverer Storyteller den Ermittler-Ping auch mal nutzt, um gutes Townsfolk zu framen. Der perfekte Evil Bluff: Warum der Empath die ultimative Bluffrolle für Minions ist, wie ihr als falscher Empath mit einer gezielten Opferung maximale Glaubwürdigkeit im Dorf erlangt.
In unserem Charakter-Ranking vergeben wir wieder 1 (sehr niedrig) bis 5 (sehr hoch) Sterne. Unsere kollektive Einordnung für den Empathen:
Stressfaktor: 2/5 Anfängerfreundlichkeit: 4/5 Mechanische Komplexität: 2/5 Soziale Komplexität: 3/5 Spaßfaktor: 5/5
Wo seht ihr den Empath? Haben wir etwas vergessen? Schreibt uns in unserem [Discord-Server], ob ihr uns zustimmt oder warum wir falsch liegen. Links & Ressourcen:
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