Podcaster
Episoden
08.07.2026
1 Stunde 22 Minuten
In dieser Folge von Radio Rabenholz widmen wir uns einer echten Info-Waffe: dem Empathen! Zusammen mit unserem Gast Franzi, knöpfen wir uns die erste Rolle vor, die nicht nur in der ersten Nacht, sondern in jeder Nacht wertvolle Informationen über die Gesinnung ihrer lebenden Nachbarn sammelt. Wir besprechen die besten Taktiken, die Gefahr von Fehlinformationen und rufen die offizielle „Wer macht Franzi Evil“-Challenge ins Leben!
In dieser Episode besprechen wir:
Die „Wer macht Franzi Evil“-Challenge: Das exklusive Angebot an unsere Community – Wer Franzi als Mezepheles erfolgreich auf die böse Seite zieht, bekommt ein Patreon-Abo geschenkt. Die Hebelwirkung der Zahlen: Wie ihr eure Spielweise strategisch anpasst, egal ob ihr eine beruhigende Null, eine knifflige Eins oder eine hochgradig skeptische Zwei erhaltet. Der Drunk-Magnet: Warum der Empath statistisch gesehen zu den am häufigsten betrunken gemachten Rollen gehört und wie ihr durch gezieltes Interagieren (oder einen mutigen Sprung in die Virgin) eure Infos verifiziert. Das Minenfeld der Sitzordnung: Wie ein Spy oder Recluse als Nachbar eure Zahlen Nacht für Nacht wild rotieren lassen kann und warum ein cleverer Storyteller den Ermittler-Ping auch mal nutzt, um gutes Townsfolk zu framen. Der perfekte Evil Bluff: Warum der Empath die ultimative Bluffrolle für Minions ist, wie ihr als falscher Empath mit einer gezielten Opferung maximale Glaubwürdigkeit im Dorf erlangt.
In unserem Charakter-Ranking vergeben wir wieder 1 (sehr niedrig) bis 5 (sehr hoch) Sterne. Unsere kollektive Einordnung für den Empathen:
Stressfaktor: 2/5 Anfängerfreundlichkeit: 4/5 Mechanische Komplexität: 2/5 Soziale Komplexität: 3/5 Spaßfaktor: 5/5
Wo seht ihr den Empath? Haben wir etwas vergessen? Schreibt uns in unserem [Discord-Server], ob ihr uns zustimmt oder warum wir falsch liegen. Links & Ressourcen:
Support: Wenn euch gefällt, was wir tun, schaut gerne auf unserem Profil, bei [Patreon] oder in den Shownotes für weitere Infos vorbei und abonniert unsere Kanäle. Du hast Lust zu Spielen? Dann schau bei der [Gemeinschaft am Glockenturm] vorbei und komm auf den Discord Server! Werde Teil des Dorfes: Komm auf unseren [Discord-Server], um Fragen für unsere Q&A-Folgen einzureichen, Bonus Content mitzugestalten oder euch über die aktuelle Folge auszutauschen und Feedback zu geben.
Alles Liebe und viel Erfolg bei eurer nächsten Runde wünschen euch
Miri & Björn!
In dieser Episode besprechen wir:
Die „Wer macht Franzi Evil“-Challenge: Das exklusive Angebot an unsere Community – Wer Franzi als Mezepheles erfolgreich auf die böse Seite zieht, bekommt ein Patreon-Abo geschenkt. Die Hebelwirkung der Zahlen: Wie ihr eure Spielweise strategisch anpasst, egal ob ihr eine beruhigende Null, eine knifflige Eins oder eine hochgradig skeptische Zwei erhaltet. Der Drunk-Magnet: Warum der Empath statistisch gesehen zu den am häufigsten betrunken gemachten Rollen gehört und wie ihr durch gezieltes Interagieren (oder einen mutigen Sprung in die Virgin) eure Infos verifiziert. Das Minenfeld der Sitzordnung: Wie ein Spy oder Recluse als Nachbar eure Zahlen Nacht für Nacht wild rotieren lassen kann und warum ein cleverer Storyteller den Ermittler-Ping auch mal nutzt, um gutes Townsfolk zu framen. Der perfekte Evil Bluff: Warum der Empath die ultimative Bluffrolle für Minions ist, wie ihr als falscher Empath mit einer gezielten Opferung maximale Glaubwürdigkeit im Dorf erlangt.
In unserem Charakter-Ranking vergeben wir wieder 1 (sehr niedrig) bis 5 (sehr hoch) Sterne. Unsere kollektive Einordnung für den Empathen:
Stressfaktor: 2/5 Anfängerfreundlichkeit: 4/5 Mechanische Komplexität: 2/5 Soziale Komplexität: 3/5 Spaßfaktor: 5/5
Wo seht ihr den Empath? Haben wir etwas vergessen? Schreibt uns in unserem [Discord-Server], ob ihr uns zustimmt oder warum wir falsch liegen. Links & Ressourcen:
Support: Wenn euch gefällt, was wir tun, schaut gerne auf unserem Profil, bei [Patreon] oder in den Shownotes für weitere Infos vorbei und abonniert unsere Kanäle. Du hast Lust zu Spielen? Dann schau bei der [Gemeinschaft am Glockenturm] vorbei und komm auf den Discord Server! Werde Teil des Dorfes: Komm auf unseren [Discord-Server], um Fragen für unsere Q&A-Folgen einzureichen, Bonus Content mitzugestalten oder euch über die aktuelle Folge auszutauschen und Feedback zu geben.
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Miri & Björn!
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05.07.2026
1 Stunde 11 Minuten
In dieser Folge von Radio Rabenholz dreht sich alles um die Frage: Warum der Koch (Chef) trotz seiner einfachen Mechanik eine extrem unterschätzte Informationsrolle ist und wie er das absolute Grundgerüst für den Sieg des guten Teams bauen kann. Zusammen mit unserer lieben Storyteller-Kollegin Vroni zeigen wir euch anhand unserer Erfahrungen in Rabenholz, warum die Chefzahl im Laufe des Spiels immer mächtiger wird, welche fatalen Fehler Anfänger gerne beim Weltenbau machen und wie ihr die Info taktisch am besten einsetzt.
In dieser Episode besprechen wir:
Vronis Storyteller-Geständnis: Warum Vroni neuerdings ein riesiges DIN-A4-Blatt mit der Aufschrift „SPY“ an ihrem Bildschirm kleben hat. Die Funktion des Kochs: Wie die nächtliche Abfrage der Paare (Pairs of Evil) genau funktioniert und warum die Zahl eine globale Aussage über alle Bösen im Dorf liefert. Der Trugschluss der Nachbarschaft: Warum Anfänger bei einer Chef-2 fälschlicherweise oft nach drei bösen Spielern in einer Reihe suchen und dabei völlig übersehen, dass es sich um zwei getrennte Pärchen (z. B. mit Spy oder Recluse) handeln kann. Die stärksten Synergien im Dorf: Warum der Koch die Virgin (Jungfrau) sucht und wie euch Empath und Fortune Teller (Wahrsager) dabei helfen, eure Chefzahl geografisch messerscharf einzugrenzen. Der flexible Weltenbau: Wann ihr eure Info am besten outet, warum sich der Koch perfekt für einen Rollswap eignet und weshalb eine falsche Chefzahl aus dem guten Team fatal für das Dorf sein kann. Das Minenfeld des Evil Bluffs: Warum es für das böse Team brandgefährlich sein kann, den Chef zu bluffen, und auf welche Stolperfallen (Stichwort: Red Herring und Sitzposition) Dämonen unbedingt achten müssen. Der Storyteller-Check: Tipps für Spielleiter zur Wahl der richtigen Zahl bei einem betrunkenen (Drunk) oder vergifteten (Poisoned) Koch.
In unserem Charakter-Ranking vergeben wir wieder 1 (sehr niedrig) bis 5 (sehr hoch) Sterne. So haben wir den Koch dieses Mal eingeordnet:
Stressfaktor: 1/5 (Als First-Night-Rolle völlig tiefenentspannt – Info abholen und fertig). Anfängerfreundlichkeit: 5/5 (Fast eine 6! Keine komplizierten Bedingungen, kein Risiko, aus Versehen jemanden zu verraten). Mechanische Komplexität: 2/5 (Eine simple Zahl, die im Laufe des Spiels und anhand des Kill-Patterns aber eine enorme Hebelwirkung entfaltet). Soziale Komplexität: 2/5 (Keine direkte soziale Komponente bei der Abfrage, bietet aber Raum für fortgeschrittene Meta-Bluffs). Spaßfaktor: 3/5 (Sehr entspannt zu spielen, auch wenn man als passiver Info-Charakter das Spielfeld nicht ganz so aktiv umbaut wie andere Rollen).
Wo seht ihr den Chef? Haben wir etwas vergessen? Schreibt uns in unserem [Discord-Server], ob ihr uns zustimmt oder warum wir falsch liegen. Links & Ressourcen:
Du hast Lust zu Spielen? Dann schau bei der [Gemeinschaft am Glockenturm] vorbei und komm auf den Discord Server! Werde Teil des Dorfes: Komm auf unseren [Discord-Server], um Fragen für unsere Q&A-Folgen einzureichen, Bonus Content mitzugestalten oder euch über die aktuelle Folge auszutauschen und Feedback zu geben. Support: Wenn euch gefällt, was wir tun, schaut gerne auf unserem Profil, bei [Patreon] oder in den Shownotes für weitere Infos vorbei und abonniert unsere Kanäle.
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Miri & Björn!
In dieser Episode besprechen wir:
Vronis Storyteller-Geständnis: Warum Vroni neuerdings ein riesiges DIN-A4-Blatt mit der Aufschrift „SPY“ an ihrem Bildschirm kleben hat. Die Funktion des Kochs: Wie die nächtliche Abfrage der Paare (Pairs of Evil) genau funktioniert und warum die Zahl eine globale Aussage über alle Bösen im Dorf liefert. Der Trugschluss der Nachbarschaft: Warum Anfänger bei einer Chef-2 fälschlicherweise oft nach drei bösen Spielern in einer Reihe suchen und dabei völlig übersehen, dass es sich um zwei getrennte Pärchen (z. B. mit Spy oder Recluse) handeln kann. Die stärksten Synergien im Dorf: Warum der Koch die Virgin (Jungfrau) sucht und wie euch Empath und Fortune Teller (Wahrsager) dabei helfen, eure Chefzahl geografisch messerscharf einzugrenzen. Der flexible Weltenbau: Wann ihr eure Info am besten outet, warum sich der Koch perfekt für einen Rollswap eignet und weshalb eine falsche Chefzahl aus dem guten Team fatal für das Dorf sein kann. Das Minenfeld des Evil Bluffs: Warum es für das böse Team brandgefährlich sein kann, den Chef zu bluffen, und auf welche Stolperfallen (Stichwort: Red Herring und Sitzposition) Dämonen unbedingt achten müssen. Der Storyteller-Check: Tipps für Spielleiter zur Wahl der richtigen Zahl bei einem betrunkenen (Drunk) oder vergifteten (Poisoned) Koch.
In unserem Charakter-Ranking vergeben wir wieder 1 (sehr niedrig) bis 5 (sehr hoch) Sterne. So haben wir den Koch dieses Mal eingeordnet:
Stressfaktor: 1/5 (Als First-Night-Rolle völlig tiefenentspannt – Info abholen und fertig). Anfängerfreundlichkeit: 5/5 (Fast eine 6! Keine komplizierten Bedingungen, kein Risiko, aus Versehen jemanden zu verraten). Mechanische Komplexität: 2/5 (Eine simple Zahl, die im Laufe des Spiels und anhand des Kill-Patterns aber eine enorme Hebelwirkung entfaltet). Soziale Komplexität: 2/5 (Keine direkte soziale Komponente bei der Abfrage, bietet aber Raum für fortgeschrittene Meta-Bluffs). Spaßfaktor: 3/5 (Sehr entspannt zu spielen, auch wenn man als passiver Info-Charakter das Spielfeld nicht ganz so aktiv umbaut wie andere Rollen).
Wo seht ihr den Chef? Haben wir etwas vergessen? Schreibt uns in unserem [Discord-Server], ob ihr uns zustimmt oder warum wir falsch liegen. Links & Ressourcen:
Du hast Lust zu Spielen? Dann schau bei der [Gemeinschaft am Glockenturm] vorbei und komm auf den Discord Server! Werde Teil des Dorfes: Komm auf unseren [Discord-Server], um Fragen für unsere Q&A-Folgen einzureichen, Bonus Content mitzugestalten oder euch über die aktuelle Folge auszutauschen und Feedback zu geben. Support: Wenn euch gefällt, was wir tun, schaut gerne auf unserem Profil, bei [Patreon] oder in den Shownotes für weitere Infos vorbei und abonniert unsere Kanäle.
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Miri & Björn!
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28.06.2026
1 Stunde 29 Minuten
In dieser Folge von Radio Rabenholz dreht sich alles um die Frage: Warum der Investigator (Detektiv) die mächtigste Lupe der ersten Nacht besitzt und wie er das böse Team von Sekunde eins an unter Druck setzen kann. Zusammen mit unserem heutigen Gast Floschy zeigen wir euch anhand unserer Erfahrungen in Rabenholz, warum diese Rolle eine enorme soziale Komplexität besitzt, völlige Freiheit bei der Strategie bietet und wie ihr eure Information nutzt, um im Dorf die richtigen Fäden zu ziehen.
Für den kleinen "Aussetzer" im Programm mit dem Teaser bedanken wir uns bei unserem Patreon-Supporter Morty, der sich diese Info gewünscht hatte!
In dieser Episode besprechen wir:
Die Funktion des Ermittlers: Wie der Investigator mit seiner Start-Info („Du erfährst, dass einer von zwei Spielern ein bestimmter Minion ist“) statt klassischer Vertrauensketten gezielt Misstrauensketten im Dorf schmiedet. Das Dilemma mit der Scarlet Woman: Ein heiß diskutierter Hot Take von Reddit – Sollte der Storyteller dem Investigator jemals eine echte Scarlet Woman zeigen, oder macht das die Dynamik der Rolle kaputt? Aggressives Play vs. Social Reads: Wie ihr eure Pings am ersten Tag konfrontiert. Geht ihr direkt rein mit der harten Forderung nach einem Hardclaim, oder bleibt ihr ruhig sitzen und beobachtet im Hintergrund, wer mit wem flüstert (Whispers) und votet? Das Storyteller-Sicherheitsnetz: Warum Storyteller aus Angst vor einem zu schnellen Spielende dem Ermittler so unfassbar gerne den Recluse (Einsiedler) in den Ping packen oder ihn zum Drunk (Trunkenbold) machen. Der Investigator als Evil Bluff: Warum die Rolle der perfekte Bluff für Minions (oder sogar den Dämon selbst) ist, um das Dorf tagelang mit falschen Pings zu beschäftigen und wertvolle Exekutionen zu kaufen.
In unserem Charakter-Ranking vergeben wir wieder 1 (sehr niedrig) bis 5 (sehr hoch) Sterne. So haben wir den Investigator dieses Mal eingeordnet:
Stressfaktor: 2/5 (Als erfahrener Spieler ist man entspannt, muss sich aber darauf einstellen, schnell „evil gebaut“ zu werden). Anfängerfreundlichkeit: 3/5 (Die Info ist straightforward, aber die verschiedenen Storyteller-Interaktionen machen es in der Praxis kniffliger). Mechanische Komplexität: 2/5 (Zwei Leute, ein Minion – mechanisch sehr leicht zu durchschauen). Soziale Komplexität: 4/5 (Man muss das Dorf vom eigenen Standing überzeugen und den Ping psychologisch richtig ausspielen). Spaßfaktor: 4/5 (Das eigene kleine Sherlock-Holmes-Minigame mit Lupe macht einfach verdammt viel Spaß).
Wo seht ihr den Investigator? Seid ihr beim Sterne-Ranking bei uns oder liegt Floschi komplett richtig? Schreibt uns auf Discord!
Wo seht ihr den Investigator? Haben wir etwas vergessen? Schreibt uns in unserem [Discord-Server], ob ihr uns zustimmt oder warum wir falsch liegen. Links & Ressourcen:
Du hast Lust zu Spielen? Dann schau bei der [Gemeinschaft am Glockenturm] vorbei und komm auf den Discord Server! Werde Teil des Dorfes: Komm auf unseren [Discord-Server], um Fragen für unsere Q&A-Folgen einzureichen, Bonus Content mitzugestalten oder euch über die aktuelle Folge auszutauschen und Feedback zu geben. Support: Wenn euch gefällt, was wir tun, schaut gerne auf unserem Profil, bei [Patreon] oder in den Shownotes für weitere Infos vorbei und abonniert unsere Kanäle.
Alles Liebe und viel Erfolg bei eurer nächsten Runde wünschen euch
Miri & Björn!
Für den kleinen "Aussetzer" im Programm mit dem Teaser bedanken wir uns bei unserem Patreon-Supporter Morty, der sich diese Info gewünscht hatte!
In dieser Episode besprechen wir:
Die Funktion des Ermittlers: Wie der Investigator mit seiner Start-Info („Du erfährst, dass einer von zwei Spielern ein bestimmter Minion ist“) statt klassischer Vertrauensketten gezielt Misstrauensketten im Dorf schmiedet. Das Dilemma mit der Scarlet Woman: Ein heiß diskutierter Hot Take von Reddit – Sollte der Storyteller dem Investigator jemals eine echte Scarlet Woman zeigen, oder macht das die Dynamik der Rolle kaputt? Aggressives Play vs. Social Reads: Wie ihr eure Pings am ersten Tag konfrontiert. Geht ihr direkt rein mit der harten Forderung nach einem Hardclaim, oder bleibt ihr ruhig sitzen und beobachtet im Hintergrund, wer mit wem flüstert (Whispers) und votet? Das Storyteller-Sicherheitsnetz: Warum Storyteller aus Angst vor einem zu schnellen Spielende dem Ermittler so unfassbar gerne den Recluse (Einsiedler) in den Ping packen oder ihn zum Drunk (Trunkenbold) machen. Der Investigator als Evil Bluff: Warum die Rolle der perfekte Bluff für Minions (oder sogar den Dämon selbst) ist, um das Dorf tagelang mit falschen Pings zu beschäftigen und wertvolle Exekutionen zu kaufen.
In unserem Charakter-Ranking vergeben wir wieder 1 (sehr niedrig) bis 5 (sehr hoch) Sterne. So haben wir den Investigator dieses Mal eingeordnet:
Stressfaktor: 2/5 (Als erfahrener Spieler ist man entspannt, muss sich aber darauf einstellen, schnell „evil gebaut“ zu werden). Anfängerfreundlichkeit: 3/5 (Die Info ist straightforward, aber die verschiedenen Storyteller-Interaktionen machen es in der Praxis kniffliger). Mechanische Komplexität: 2/5 (Zwei Leute, ein Minion – mechanisch sehr leicht zu durchschauen). Soziale Komplexität: 4/5 (Man muss das Dorf vom eigenen Standing überzeugen und den Ping psychologisch richtig ausspielen). Spaßfaktor: 4/5 (Das eigene kleine Sherlock-Holmes-Minigame mit Lupe macht einfach verdammt viel Spaß).
Wo seht ihr den Investigator? Seid ihr beim Sterne-Ranking bei uns oder liegt Floschi komplett richtig? Schreibt uns auf Discord!
Wo seht ihr den Investigator? Haben wir etwas vergessen? Schreibt uns in unserem [Discord-Server], ob ihr uns zustimmt oder warum wir falsch liegen. Links & Ressourcen:
Du hast Lust zu Spielen? Dann schau bei der [Gemeinschaft am Glockenturm] vorbei und komm auf den Discord Server! Werde Teil des Dorfes: Komm auf unseren [Discord-Server], um Fragen für unsere Q&A-Folgen einzureichen, Bonus Content mitzugestalten oder euch über die aktuelle Folge auszutauschen und Feedback zu geben. Support: Wenn euch gefällt, was wir tun, schaut gerne auf unserem Profil, bei [Patreon] oder in den Shownotes für weitere Infos vorbei und abonniert unsere Kanäle.
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17.06.2026
57 Minuten
In dieser Folge von Radio Rabenholz besprechen Miri und Björn einige der wildesten Behauptungen, die sie im Internet so finden konnten.
Ist der Monk overrated oder underrated?
Überschätzen die meisten Spieler ihr eigenes Skilllevel?
Geht es in BotC eher um Deduktion oder Adaption?
Und was hat es eigentlich mit der neuen Unterkategorie dem Kanal "Radio Rabenholz - Motivation" - von und mit Rudi Reiche (oder so:) auf sich?
Links & Ressourcen:
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Miri & Björn!
Ist der Monk overrated oder underrated?
Überschätzen die meisten Spieler ihr eigenes Skilllevel?
Geht es in BotC eher um Deduktion oder Adaption?
Und was hat es eigentlich mit der neuen Unterkategorie dem Kanal "Radio Rabenholz - Motivation" - von und mit Rudi Reiche (oder so:) auf sich?
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13.06.2026
1 Stunde 22 Minuten
In dieser Folge von Radio Rabenholz dreht sich alles um die Frage: Was den Librarian zu einer starken First Night Role macht und wie er das gute Team auf die richtige Fährte führen kann. Zusammen mit unserem Gast Georg zeigen wir euch anhand unserer Erfahrungen in Rabenholz, warum diese Rolle weit mehr als nur eine Outsiderconfirmation liefert und wie ihr die Dynamik zwischen Außenseitern und Bürgern von Anfang an strategisch nutzt.
In dieser Episode besprechen wir:
Der Bibliothekar-Split: Wie ihr mit eurer Information am ersten Tag gezielt zwei Personen konfrontiert, um Allianzen zu schmieden oder Lügen eines bösen Spielers sofort zu entlarven. Das Drunk-Dilemma: Warum der Librarian ein wichtiger Schlüssel ist, um den Drunk (Trunkenbold) im Spiel zu finden, und wie das Wissen um eine fehlerhafte Fähigkeit dem guten Team den Sieg rettet. Gefährliches Wissen & Böse Bluffs: Warum der Librarian ein extrem mächtiger Bluff für das böse Team (besonders für Minions wie den Baron und Spy) ist und wie ihr mit einem gefälschten „Outsider-Ping“ das Dorf komplett in die Irre führen könnt. Die Bedrohung durch den Spion: Was passiert, wenn der Spy (Spion) sich als Außenseiter registrieren lässt, und wie der Storyteller dem Librarian eine falsche Fährte legt. Der Storyteller-Check: Tipps für Storyteller, wie ihr den Librarian im Setup nutzt, um das Spiel perfekt zu balancieren, und wie ihr seine Info am cleversten verpackt.
Außerdem wollen wir von euch wissen, wo ihr den Librarian einordnet. In unseren Character Deep Dives vergeben wir jeweils 1 (sehr niedrig) - 5 (sehr hoch) Sterne in den Kategorien:
Stressfaktor: 1/5
Anfängerfreundlichkeit: 5/5
Mechanische Komplexität: 3/5
Soziale Komplexität: 4/5
Spaßfaktor: 3/5
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Alles Liebe und viel Erfolg bei eurer nächsten Runde wünschen euch
Miri & Björn!
In dieser Episode besprechen wir:
Der Bibliothekar-Split: Wie ihr mit eurer Information am ersten Tag gezielt zwei Personen konfrontiert, um Allianzen zu schmieden oder Lügen eines bösen Spielers sofort zu entlarven. Das Drunk-Dilemma: Warum der Librarian ein wichtiger Schlüssel ist, um den Drunk (Trunkenbold) im Spiel zu finden, und wie das Wissen um eine fehlerhafte Fähigkeit dem guten Team den Sieg rettet. Gefährliches Wissen & Böse Bluffs: Warum der Librarian ein extrem mächtiger Bluff für das böse Team (besonders für Minions wie den Baron und Spy) ist und wie ihr mit einem gefälschten „Outsider-Ping“ das Dorf komplett in die Irre führen könnt. Die Bedrohung durch den Spion: Was passiert, wenn der Spy (Spion) sich als Außenseiter registrieren lässt, und wie der Storyteller dem Librarian eine falsche Fährte legt. Der Storyteller-Check: Tipps für Storyteller, wie ihr den Librarian im Setup nutzt, um das Spiel perfekt zu balancieren, und wie ihr seine Info am cleversten verpackt.
Außerdem wollen wir von euch wissen, wo ihr den Librarian einordnet. In unseren Character Deep Dives vergeben wir jeweils 1 (sehr niedrig) - 5 (sehr hoch) Sterne in den Kategorien:
Stressfaktor: 1/5
Anfängerfreundlichkeit: 5/5
Mechanische Komplexität: 3/5
Soziale Komplexität: 4/5
Spaßfaktor: 3/5
Wo seht ihr den Librarian? Haben wir etwas vergessen? Schreibt uns in unserem [Discord-Server], ob ihr uns zustimmt oder warum wir falsch liegen. Links & Ressourcen:
Du hast Lust zu Spielen? Dann schau bei der [Gemeinschaft am Glockenturm] vorbei und komm auf den Discord Server! Werde Teil des Dorfes: Komm auf unseren [Discord-Server], um Fragen für unsere Q&A-Folgen einzureichen, Bonus Content mitzugestalten oder euch über die aktuelle Folge auszutauschen und Feedback zu geben. Support: Wenn euch gefällt, was wir tun, schaut gerne auf unserem Profil, bei [Patreon] oder in den Shownotes für weitere Infos vorbei und abonniert unsere Kanäle.
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