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  4. Dunkle Schatten 2 - Nach 30 Jahren aktueller denn je! - Wir müssen reden
In dieser Folge wird es ernst, wenn sich Fjalk und Bacon dem
Spiel Dunkle Schatten 2 widmen, sich dabei hoffentlich nicht im
Netz verfangen, sondern stattdessen die folgenden Fragen klären:

Ein Spiel vom Bundesinnenministeriums kann das mehr als
unzählige Formulare bieten?

Wie bringt man ernste Themen in einem Computerspiel unter,
ohne dass es den Spielern die Lust am Weiterspielen nimmt?

Wie schneidet es im Vergleich zu den anderen Spielen von Art
Department ab?

So viele Namen, aber Gesichter dazu bekommen wir erst nach
und nach im Spiel. Ist das eine gute Game-Design-Entscheidung?

Wie könnte man heute jugendliche am besten mit Spielen zu
wichtigen Themen erreichen?

Ist das Internet nicht auch noch heute Neuland?

Dunkle Schatten 2 ist ein Point-and-Click-Abenteuer aus dem
Jahr1996. Wir ordnen das Spiel als Werbe- und Auftragsprojekt
ein, das vom Bundesinnenministerium im Rahmen einer Kampagne
gegen Fremdenfeindlichkeit und Extremismus beauftragt wurde.

Wir besprechen die Steuerung mit ihrer Inventarleiste,
kombinierbaren Gegenständen und markierten Interaktionspunkten.
Zusätzlich sprechen wir über technische und spielerische
Probleme, etwa unklare Schritte bei Rätseln, viele Laufwege und
Stellen, an denen man ohne Lösung leicht festhängt.

Inhaltlich begleiten wir Carsten, der zwei Jahre älter ist als im
ersten Teil und auf die Berufsschule geht. Das Spiel verbindet
seine Erlebnisse im Alltag mit der Recherche im Internet, über
Mailboxen und eine sich entwickelnde Homepage, sowie um
rechtsextreme Aktivitäten in seiner Heimat und seine Versuche die
Täter und Gewalt zu verfolge und zu verhindern.

Dabei besuchen wir verschiedene Orte in der Stadt, sprechen mit
Bekannten und rekonstruieren nach und nach, was im Hintergrund
passiert. Außerdem besprechen wir die Darstellung von
Jugendlichen, die Dialoge und die im Spiel enthaltenen Infotexte
zu Themen wie Rechtsextremismus, Asylrecht, Gewalt und der
Bundesprüfstelle. Am Ende bewerten wir das Spiel unterschiedlich:
einmal wegen der anstrengenden Mechanik, einmal wegen der
gelungenen Präsentation und der heute noch aktuellen Themen.

Wie immer gilt: Wenn es euch gefällt, so lasst doch einen Like da
oder wenn möglich eine Bewertung. Habt ihr Fragen oder
Anmerkungen, so könnte ihr uns einfach kontaktieren unter
kontakt@spiele-archaeologen.de oder über Social Media.

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„Dunkle Schatten 2 - Nach 30 Jahren aktueller denn je! - Wir müssen reden“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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