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Was ist „Die Welt von …?“ Wenn wir über Video- und Computerspiele
sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete eigene Welten mit
Hintergrundgeschichten haben oder über solche, die ihre Welt aus
Literatur, Rollenspiel oder Film borgen, nehmen wir uns zuweilen
die Zeit und sprechen ausführlicher über Lore jener Welten als das
in den regulären Folgen möglich wäre. Im Format Die Welt von…
erkunden Rahel Schmitz und Mháire Stritter die Legenden, die
Geografie, die Geschichte, die Politik von diesen fiktiven Welten
und holen sich dabei von Fall zu Fall ergänzende Expertise von
ausgewiesenen Kennern und Kennerinnen der jeweiligen Welt. Worum
geht's: Die Welt von Tomb Raider ist in erster Linie die Welt von
Lara Croft, doch deren Geschichte wird immer wieder neu erzählt.
Statt eines festen Kanons gibt es drei große Timelines, die sich
widersprechen und doch jeweils funktionieren: die überzeichnete
Classic-Lara, die nach Mama suchende Legend-Version und die
traumatisierte Survivor des Reboots. Was bleibt, ist der Kern: eine
britische Aristokratin, die Ruinen erklimmt, Rätsel löst und dabei
Dinosaurier, atlantische Magie oder eigene Dämonen trifft. In
dieser Folge sortieren Rahel und Mháire Timelines und Artefakte,
sprechen über Camp, Kolonialismuskritik und das ewige Croft Manor –
und mit der Expertin Linda über Lara als feministische Ikone,
Sexsymbol und drei Jahrzehnte Beständigkeit. Warum funktioniert
eine Figur, die ständig neu erfunden wird? Und warum rennen wir da
immer noch mit ihr durch Höhlen? Gast: Diesmal kommt im Podcast
neben den Sprecherinnen Linda Dambacher zu Wort, Philosophin mit
einem Schwerpunkt auf moderne Medien und Ästhetik, und Autorin des
Beitrags zu Tomb Raider im Game-Studies-Band "50 Zentrale Titel".

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„Die Welt von Tomb Raider“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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