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Nach dem großen Aufschlag rund um Entwicklung und Architektur von
Windows 95 in Folge 1 dieser SFT-Doppelfolge widmen sich Christian
und Henner in diesem zweiten Teil dem Spektakel, das die
Veröffentlichung im August 1995 begleitete – und dem Wettrennen um
die Zukunft des PCs, das damit erst richtig losging. Von der
Mitternachtsschlange vor amerikanischen Elektronikmärkten über ein
Riesenrad auf dem Microsoft-Campus bis zur Rolling-Stones-Hymne,
die drei Millionen Dollar Lizenzgebühren kostete: Der Launch von
Windows 95 war eine Marketingmaschine, wie sie die Softwarebranche
zuvor nicht gesehen hatte. Doch hinter der Bühnenshow verbarg sich
eine viel grundsätzlichere Frage, mit der sich Microsoft zu dieser
Zeit herumschlug – nämlich ob und wie der PC gegen Spielkonsolen
aus Japan bestehen könnte. Hier setzt der eigentliche Schwerpunkt
der Folge an: die abenteuerliche Entstehungsgeschichte von DirectX.
Chris und Henner erzählen, mit welch halsbrecherischer
Eigeninitiative eine kleine Gruppe von Microsoft-Mitarbeitern gegen
interne Widerstände eine völlig neue Schnittstelle für Spiele aus
dem Boden stampfte – inklusive spektakulär gescheiterter
Weihnachtssoftware, einer Bill-Gates-Videobotschaft mit
Schrotflinte und Interviewausschnitten mit den Leuten, die
tatsächlich dabei waren. Am Ende steht die Frage, was von alledem
eigentlich geblieben ist – und ein Ausblick auf das, was aus
Windows 95 in den folgenden Jahren wurde.

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„Windows 95/98 (SFT 23-2)“

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