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  4. Gruselsprung vom EarlyAccess-Brett | mit: Entwicklerin Mikey
Mikey kennt sich mittlerweile in den (digitalen) Aufnahmestudios
von OK COOL bestens aus: Im Sommer 2025 war sie zum ersten Mal zu
Gast, um mit Dom über das Debut-Spiel ihres Teams zu sprechen:
Bloodletter, ein Roguelite-Mix aus Slay the Spire und
mittelalterlichen Medizinhandbüchern. Der Titel, der damals im
Early Access erschien, hatte es Dom enorm angetan - so sehr, dass
es nicht bei dem einen Gespräch zwischen den beiden bleiben sollte.
So erschien vor einigen Monaten hier bei OK COOL eine zweiteilige
Doku, die das Bloodletter-Team in den 24 Stunden vor dem
EarlyAccess-Release ihres Titels begleitete und dann noch einmal am
Tag danach ausfragte, wie sie den großen Erscheinungstag erlebt
haben. Spoiler: Nicht alles lief so glatt wie erhofft. Die Doku
gibt's nach wie vor für alle Supporter, ist auch Monate später
unverändert hörenswert! Und nun ist Mikey noch einmal zum Mikrofon
von Dom zurückgekehrt, denn Bloodletter hat einen kritischen Moment
seiner Entwicklungsgeschichte erreicht: Den Sprung vom Early Access
in den Full Release, der exakt ein Tag nach diesem Gespräch hier
passieren wird. Wie sehen die letzten Vorbereitungen eines
Indie-Teams für diesen Schritt aus? Welche Lehren ziehen die
Studi-Freunde aus der Entwicklungszeit der letzten Monate? In
Hinblick auf das wirklich einzigartige Art Design des Spiels selbst
fragt Dom aber auch Mikey aus, wie sie sich von mittelalterlichen
Illustrationen und Gothic-Artworks zu dem ganz besonderen Stil
ihres Spiel inspirieren ließ.
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„Gruselsprung vom EarlyAccess-Brett | mit: Entwicklerin Mikey“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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