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Wie entstand der Spiele-Kanon des SPIEGEL? | mit: Redakteur Michail Hengstenberg

Wie entstand der Spiele-Kanon des SPIEGEL? | mit: Redakteur Michail Hengstenberg

OK COOL vor 10 Stunden
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Aufregung, Irritation, Erstaunen, Gleichgültigkeit, aber auch Wut:
Das war die Bandbreite der Emotionen, die einige Kommentarbereiche
im Internet fluteten, als der SPIEGEL seinen großen Games-Kanon
vorstellte. 50 Spiele, numerisch sortiert, die die Höhepunkte des
Mediums abbilden sollen. Auf der Liste finden sich insbesondere
AAA-Spiele der letzten Jahrzehnte, "GTA V" landet auf Platz 18, das
Remake von "Silent Hill 2" direkt dahinter, während "Breath of the
Wild" den ersten Platz sichert und "Papers, Please" zum
Schlusslicht verkommt. Die große Frage lautet: Wie entstand dieser
Kanon, warum gibt es ihn überhaupt - und was will er über das
Medium wirklich aussagen? Um das zu erfahren, hat Dom Schott einen
der Hauptverantwortlichen eingeladen: Michail Hengstenberg ist
SPIEGEL-Redakteur im Kultur-Resort und hat den Kanon
organisatorisch und inhaltlich maßgeblich begleitet. Er führt uns
hinter die Kulissen eines abenteuerlichen Unterfangens.
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„Wie entstand der Spiele-Kanon des SPIEGEL? | mit: Redakteur Michail Hengstenberg“

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