GAMEPATHY Folge 19: Wo endet Trash Talk und wo beginnt Sexismus?

GAMEPATHY Folge 19: Wo endet Trash Talk und wo beginnt Sexismus?

vor 1 Woche
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Beschreibung

vor 1 Woche

Wo endet harmloser Trash Talk und wo beginnt Sexismus?


In kompetitiven Online-Games gehören Provokationen für viele zum
Spiel dazu. Doch was passiert, wenn Kritik nicht mehr die
Spielleistung betrifft, sondern das Geschlecht, die Herkunft oder
andere persönliche Merkmale? Warum erleben viele Spielerinnen den
Voice Chat anders als ihre männlichen Mitspieler? Und welche
Verantwortung tragen eigentlich Entwickler:innen, Communitys und
Moderationssysteme?


In dieser Folge spreche ich mit meiner ehemaligen Studentin
Kim Fóri, die ihre Bachelorarbeit über
Sexismus und Trash Talk im Voice Chat kompetitiver
Online-Spiele geschrieben hat. Gemeinsam sprechen wir
nicht nur über ihre Forschung, sondern auch über persönliche
Erfahrungen, Gaming-Kultur und die Frage, wie wir respektvoll
miteinander spielen können, ohne den Spaß am Wettbewerb zu
verlieren.


Wir sprechen unter anderem über:
Warum Trash Talk für viele zur Gaming-Kultur gehört
️ Was passiert, sobald das Geschlecht im Voice Chat hörbar
wird
️ Warum "Du spielst wie ein Mädchen" etwas anderes ist als "Du
spielst schlecht"
Können KI-Moderationssysteme toxisches Verhalten überhaupt
erkennen?
Welche Verantwortung tragen Entwickler:innen – und welche wir
selbst?


Am Ende geht es aber auch um Hoffnung: Wie könnte eine
kompetitive Gaming-Kultur aussehen, in der Wettbewerb, Humor und
Emotionen ihren Platz haben, ohne dass Menschen aufgrund ihrer
Identität angegriffen werden?


Weiterführende Literatur


Jane, E. A. (2014). "Back to the kitchen, cunt": Speaking the
unspeakable about online misogyny. Continuum, 28(4), 558–570.

Suler, J. (2004). The Online Disinhibition Effect.
CyberPsychology & Behavior, 7(3), 321–326.

Glick, P., & Fiske, S. T. (1996). The Ambivalent Sexism
Inventory: Differentiating hostile and benevolent sexism. Journal
of Personality and Social Psychology, 70(3), 491–512.

Salminen, M., & Martikainen, T. (2023). Forschung zu
toxischer Kommunikation und Voice Chat in Online-Games (siehe
Bachelorarbeit).

Fóri, K. (2026). Trash Talk oder Sexismus? Die Wahrnehmung
von Sexismus im Voice Chat kompetitiver Online-Spiele.
Bachelorarbeit, IU Internationale Hochschule.



GAMEPATHY ist der Podcast über Games und
Empathie. Hier sprechen wir mit Entwickler:innen,
Wissenschaftler:innen und Kreativen über die kulturellen,
psychologischen und gesellschaftlichen Seiten digitaler Spiele.



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