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vor 6 Tagen
Ich teste Claude Opus 5 mit einem einzigen Prompt: Ein
vollständiges Unterwasser-Ego-Shooter-Browsergame soll entstehen
– mit Physik, God Rays, synthetischen Soundeffekten und
KI-Gegnern. Das Experiment läuft 21 Stunden, verbraucht rund 15
Millionen Output-Token und koordiniert 67 Sub-Agents. Das
Ergebnis heißt „Abyss", läuft im Browser auf Three.js und WebGL
und erreicht einen Kritiker-Score von 6,33. Meinen größten Fehler
benenne ich dabei offen.
00:00:04 Einstieg und Kontext
00:01:15 Dominiks Einordnung
00:01:41 Der Prompt
00:03:47 Sub-Agents, Kritiker-Loop und Ultra Code Mode
00:06:45 Gameplay-Demo: Abyss Control Deep
00:09:38 Visuelle Details und Soundeffekte
00:13:12 Chatverlauf und Entwicklungsprozess
00:14:50 Fehler: VPS ohne GPU
00:15:43 Server-Absturz durch Sub-Agent-Überlastung
00:17:52 104 Fehler gefunden
00:18:20 RAM-Crash und Selbstreparatur
00:19:17 Zwischenstatus Sonntagfrüh
00:22:19 Performance-Benchmark: von 3,92 auf 5,35
00:23:24 Die Zahlen: 67 Agents, 15 Mio. Token, 3 MB
00:24:14 Kritiker-Endscore 6,33
00:25:34 2.300 Screenshots und 68 Stunden CPU-Renderzeit
00:26:09 Mit GPU: 2,5 Stunden statt 68 Stunden
00:27:22 Dominiks Fazit und Prompt-Strategie
00:29:19 Vision: SaaS-Subscriptions durch agent-gebaute Software
ablösen
00:30:34 Opus 5 vs. Fable 5
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