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Beschreibung
vor 4 Tagen
In dieser Folge reden Stormi und Bacon L'Orange über das
Erstlingswerk der Arkane Studios: Arx Fatalis aus dem Jahr 2002.
Wir begeben uns in die unterirdische Welt von Arx und klären
dabei die folgenden Fragen:
Wen spielen wir da eigentlich?
Wie kompliziert kann es sein, einen Zauber zu sprechen?
Wir frei, sind wir wirklich?
Von welchen Spielen und Spielideen wurden die Arkane Studios
inspiriert?
Wir gehen auf die Entstehung der Arkane Studios ein und erwähnen
die Bezüge des Spiels zu Ultima Underworld, Looking Glass, System
Shock und Thief. Außerdem sprechen wir über die weitere
Geschichte des Studios, über spätere Spiele wie Dark Messiah of
Might and Magic, Dishonored, Prey und Deathloop.
Danach geht es um das Spielsystem. Wir erklären, dass Arx Fatalis
keine festen Klassen hat, sondern Attribute und Skills, die den
Spielstil formen. Dazu kommen viele Freiheiten im Umgang mit
Quests, Kämpfen und Gegenständen, etwa beim Kochen, Schmieden,
Alchemie, Verzaubern, Fischen, Schlösserknacken und dem Nutzen
von Inventargegenständen in der Welt.
Besonders ausführlich besprechen wir das Magiesystem. Zauber
werden nicht per Tastendruck ausgewählt, sondern über gezeichnete
Runen gesprochen. Wir erklären die Kombinationen, die
verschiedenen Runen, die Möglichkeit, Zauber vorzubereiten, sowie
Schriftrollen als Alternative für andere Spielstile.
Zum Schluss sprechen wir über die Spielwelt mit ihren acht
Ebenen, den verschiedenen Völkern und Gebieten, die Mischung aus
Erkundung, Atmosphäre und verschiedenen Lösungswegen. Außerdem
gehen wir auf die deutsche Version, technische Modifikationen wie
Arx Libertatis und Arx Neuralis ein.
Mehr Informationen zu Defender of the Crown findest du auf
unserer Webseite, dort findest du natürlich auch Bilder zum Spiel
und ein Video.
Wie immer gilt: Wenn es euch gefällt, so lasst doch einen Like da
oder wenn möglich eine Bewertung. Habt ihr Fragen oder
Anmerkungen, so könnte ihr uns einfach kontaktieren unter
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