Beschreibung
vor 4 Tagen
In dieser Folge von Radio Rabenholz dreht sich alles um die
Frage: Warum der Koch (Chef) trotz seiner
einfachen Mechanik eine extrem unterschätzte Informationsrolle
ist und wie er das absolute Grundgerüst für den Sieg des guten
Teams bauen kann. Zusammen mit unserer lieben
Storyteller-Kollegin Vroni zeigen wir euch
anhand unserer Erfahrungen in Rabenholz, warum die Chefzahl im
Laufe des Spiels immer mächtiger wird, welche fatalen Fehler
Anfänger gerne beim Weltenbau machen und wie ihr die Info
taktisch am besten einsetzt.
In dieser Episode besprechen wir:
Vronis Storyteller-Geständnis: Warum Vroni
neuerdings ein riesiges DIN-A4-Blatt mit der Aufschrift „SPY“
an ihrem Bildschirm kleben hat.
Die Funktion des Kochs: Wie die nächtliche
Abfrage der Paare (Pairs of Evil) genau funktioniert und
warum die Zahl eine globale Aussage über alle Bösen im Dorf
liefert.
Der Trugschluss der Nachbarschaft: Warum
Anfänger bei einer Chef-2 fälschlicherweise oft nach drei
bösen Spielern in einer Reihe suchen und dabei völlig
übersehen, dass es sich um zwei getrennte Pärchen (z. B. mit
Spy oder Recluse) handeln kann.
Die stärksten Synergien im Dorf: Warum der
Koch die Virgin (Jungfrau) sucht und wie euch Empath und
Fortune Teller (Wahrsager) dabei helfen, eure Chefzahl
geografisch messerscharf einzugrenzen.
Der flexible Weltenbau: Wann ihr eure Info
am besten outet, warum sich der Koch perfekt für einen
Rollswap eignet und weshalb eine falsche Chefzahl aus dem
guten Team fatal für das Dorf sein kann.
Das Minenfeld des Evil Bluffs: Warum es für
das böse Team brandgefährlich sein kann, den Chef zu bluffen,
und auf welche Stolperfallen (Stichwort: Red Herring und
Sitzposition) Dämonen unbedingt achten müssen.
Der Storyteller-Check: Tipps für Spielleiter
zur Wahl der richtigen Zahl bei einem betrunkenen (Drunk)
oder vergifteten (Poisoned) Koch.
In unserem Charakter-Ranking vergeben wir wieder 1 (sehr niedrig)
bis 5 (sehr hoch) Sterne. So haben wir den Koch dieses Mal
eingeordnet:
Stressfaktor: 1/5 (Als First-Night-Rolle
völlig tiefenentspannt – Info abholen und fertig).
Anfängerfreundlichkeit: 5/5 (Fast eine 6!
Keine komplizierten Bedingungen, kein Risiko, aus Versehen
jemanden zu verraten).
Mechanische Komplexität: 2/5 (Eine simple
Zahl, die im Laufe des Spiels und anhand des Kill-Patterns
aber eine enorme Hebelwirkung entfaltet).
Soziale Komplexität: 2/5 (Keine direkte
soziale Komponente bei der Abfrage, bietet aber Raum für
fortgeschrittene Meta-Bluffs).
Spaßfaktor: 3/5 (Sehr entspannt zu spielen,
auch wenn man als passiver Info-Charakter das Spielfeld nicht
ganz so aktiv umbaut wie andere Rollen).
Wo seht ihr den Chef? Haben wir etwas vergessen? Schreibt uns in
unserem [Discord-Server], ob ihr uns zustimmt oder warum wir
falsch liegen.
Links & Ressourcen:
Du hast Lust zu Spielen? Dann schau bei der [Gemeinschaft am
Glockenturm] vorbei und komm auf den Discord Server!
Werde Teil des Dorfes: Komm auf unseren
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einzureichen, Bonus Content mitzugestalten oder euch über die
aktuelle Folge auszutauschen und Feedback zu geben.
Support: Wenn euch gefällt, was wir tun,
schaut gerne auf unserem Profil, bei [Patreon] oder in den
Shownotes für weitere Infos vorbei und abonniert unsere
Kanäle.
Alles Liebe und viel Erfolg bei eurer nächsten Runde
wünschen euch
Miri & Björn!
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