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Worum geht's? Mit Darklands (1992) schuf Microprose ein
Rollenspiel, das Genre-Konventionen sprengte. Nicht so sehr durch
die schiere Raffinesse seiner Systeme oder die überbordende Exotik
seiner Welt, sondern eher durch das Gegenteil: Es ordnet seine
Systeme und seine Welt einer ungewöhnlichen Prämisse unter. Das
Spiel spielt im spätmittelalterlichen Heiligen Römischen Reich
(1400–1499), und was die Menschen des 15. Jahrhunderts für wahr
hielten, ist im Spiel real. Hexen, Heilige, Alchemisten und Drachen
existieren nicht als Klischees, sondern als integrale Bestandteile
einer Welt, in der Glaube, Politik und Magie untrennbar verwoben
sind. Chris und Gunnar beleuchten, wie Darklands durch sein
Lebenspfad-System, das Echtzeit-Kampfsystem mit Pause, das
produktionsbasierte Alchemie-System und die offene Welt Maßstäbe
setzte, und warum es bis heute als eines der ambitioniertesten
Rollenspiele der 90er gilt. Infos zum Spiel: Thema: Darklands
Erscheinungstermin: August 1992 Plattform: MS-DOS Entwickler:
Microprose / MPS Labs Publisher: Microprose Genre: Rollenspiel
Designer: Arnold Hendrick, Douglas Kaufman, Sandy Petersen, Jim
Synoski, Douglas Whatley, Matt Scibilia u.a. Musik: Jeff Briggs
Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar
Lott Gäste: Doug Kaufmann, Matt Scibilia, Dr. Matthias von Hellfeld
Synchronsprecher in dieser Folge: Andreas Groeber (als Arnold
Hendrick), Dennis Richtarski (als Matt Scibilia) und Tim Heinke
(als Doug Kaufman) Audioproduktion: Matthias Kuhlmann, Christian
Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl
(Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) Vielen Dank an unsere
Gesprächspartner in dieser Folge: Doug Kaufmann, Co-Designer von
Darklands Matt Scibilia alias "Artino", Hauptgrafiker von Darklands
Dr. Matthias von Hellfeld, Historiker Die Interview-Auszüge von
Arnold Hendrick stammen aus Matt Bartons Gespräch mit ihm aus dem
Jahr 2010.

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„Darklands (SF 165)“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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