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Beschreibung
vor 1 Tag
Worum geht's? 2002 erscheint mit Sly Raccoon (in Nordamerika: Sly
Cooper and the Thievius Raccoonus) ein 3D-Plattformer exklusiv für
die PlayStation 2, der zusammen mit Jak & Daxter und Ratchet
& Clank eine goldene Trias der PS2-Jump'n'Runs bildet. In dem
Spiel schlüpft man in die Rolle des Waschbären Sly Cooper, der als
Meisterdieb durch nächtliche Städte und finstere Dschungel
schleicht, klettert und kämpft, um ein gestohlenes Familienbuch aus
den Händen der Teuflischen Fünf zurückzuholen. Fabian und Gunnar
beleuchten, warum die Mischung aus Schleichen, Klettern und
kontextsensitiven Diebsaktionen auch heute noch funktioniert,
außerdem erklären die beiden, was den unverwechselbaren
Cell-Shading-Look des Spiels ausmacht und wie die selbst
entwickelte Speckle Engine dazu beitrug. Daneben erzählen Fabian
und Gunnar die Geschichte von Sucker Punch Productions: vom Deal
mit Sony über die etwa dreijährige Entwicklungszeit bis hin zum
Aufstieg von Game Director Nate Fox, der beim Vorgängerspiel noch
als Junior-Designer tätig war und beim zweiten Spiel des Studios
bereits die inhaltliche Verantwortung übernahm. Infos zum Spiel:
Thema: Sly Raccoon (US: Sly Cooper and the Thievus Raccoonus)
Erscheinungstermin: 23. November 2002 (Nordamerika), 29. November
2002 (Europa) Plattform: PlayStation 2 Entwickler: Sucker Punch
Productions Publisher: Sony Computer Entertainment Genre: Platormer
Designer: Nate Fox, Brian Fleming, Bruce Oberg, Steve Chen, Jason
Connell u.a. Musik: Ashif Hakik Produktions-Credits: Sprecher,
Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Sascha
Blach, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro &
Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80 (Musik)
Cooper and the Thievius Raccoonus) ein 3D-Plattformer exklusiv für
die PlayStation 2, der zusammen mit Jak & Daxter und Ratchet
& Clank eine goldene Trias der PS2-Jump'n'Runs bildet. In dem
Spiel schlüpft man in die Rolle des Waschbären Sly Cooper, der als
Meisterdieb durch nächtliche Städte und finstere Dschungel
schleicht, klettert und kämpft, um ein gestohlenes Familienbuch aus
den Händen der Teuflischen Fünf zurückzuholen. Fabian und Gunnar
beleuchten, warum die Mischung aus Schleichen, Klettern und
kontextsensitiven Diebsaktionen auch heute noch funktioniert,
außerdem erklären die beiden, was den unverwechselbaren
Cell-Shading-Look des Spiels ausmacht und wie die selbst
entwickelte Speckle Engine dazu beitrug. Daneben erzählen Fabian
und Gunnar die Geschichte von Sucker Punch Productions: vom Deal
mit Sony über die etwa dreijährige Entwicklungszeit bis hin zum
Aufstieg von Game Director Nate Fox, der beim Vorgängerspiel noch
als Junior-Designer tätig war und beim zweiten Spiel des Studios
bereits die inhaltliche Verantwortung übernahm. Infos zum Spiel:
Thema: Sly Raccoon (US: Sly Cooper and the Thievus Raccoonus)
Erscheinungstermin: 23. November 2002 (Nordamerika), 29. November
2002 (Europa) Plattform: PlayStation 2 Entwickler: Sucker Punch
Productions Publisher: Sony Computer Entertainment Genre: Platormer
Designer: Nate Fox, Brian Fleming, Bruce Oberg, Steve Chen, Jason
Connell u.a. Musik: Ashif Hakik Produktions-Credits: Sprecher,
Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Sascha
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Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80 (Musik)
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