Beschreibung
vor 1 Tag
Der Rollenspielklassiker Gothic von 2001 schickt uns als namenloser
Held ins Minental, wo wir um einen Platz in der Gesellschaft und
unsere Zukunft kämpfen müssen. Es ist eine rauhe Spielwelt, die auf
uns abweisend reagiert und kein allzu großes Interesse hat, uns
weiterzuhelfen. Nicht zuletzt für diese Eigenheiten wird Gothic bis
heute als Ausnahmetitel gelobt. Wie aber verändert sich nun das
Spielgefühl, wenn wir nicht als Mann, sondern als namenlose Heldin
spielen? Reagieren die Menschen anders auf uns? Wird Gothic so
vielleicht sogar zu einem noch besseren Spiel? Antworten auf diese
Fragen liefert die "Prequel"-Mod von Jase, die absolut
Gothic-begeistert ist - und ihrem Lieblingsspiel eine besondere Mod
widmen möchte. Auf dem technischen Gerüst des zweiten Gothic-Spiels
werkelt sie seit Jahren an einer alternativen Gothic-Geschichte,
die von den Ereignissen vor dem Hauptspiel erzählt. Sie gestaltet
dafür ganze Ortschaften um, vertont NPCs und stellt sich die Frage,
wie die Kolonie auf eine Frau reagieren würde. Daraus ergeben sich
ganz neue Spielsituationen, die mal leichtherzig sind, mal die
Grenzen zum sexuellen Übergriff streifen. Im Gespräch mit Dom
Schott erklärt Jase, was sie zu ihrer Arbeit motiviert, wie genau
sie beim Game Design ihrer Mod vorgeht und welchen Hürden sich ihr
in den letzten Jahren entgegengestellt haben.
Held ins Minental, wo wir um einen Platz in der Gesellschaft und
unsere Zukunft kämpfen müssen. Es ist eine rauhe Spielwelt, die auf
uns abweisend reagiert und kein allzu großes Interesse hat, uns
weiterzuhelfen. Nicht zuletzt für diese Eigenheiten wird Gothic bis
heute als Ausnahmetitel gelobt. Wie aber verändert sich nun das
Spielgefühl, wenn wir nicht als Mann, sondern als namenlose Heldin
spielen? Reagieren die Menschen anders auf uns? Wird Gothic so
vielleicht sogar zu einem noch besseren Spiel? Antworten auf diese
Fragen liefert die "Prequel"-Mod von Jase, die absolut
Gothic-begeistert ist - und ihrem Lieblingsspiel eine besondere Mod
widmen möchte. Auf dem technischen Gerüst des zweiten Gothic-Spiels
werkelt sie seit Jahren an einer alternativen Gothic-Geschichte,
die von den Ereignissen vor dem Hauptspiel erzählt. Sie gestaltet
dafür ganze Ortschaften um, vertont NPCs und stellt sich die Frage,
wie die Kolonie auf eine Frau reagieren würde. Daraus ergeben sich
ganz neue Spielsituationen, die mal leichtherzig sind, mal die
Grenzen zum sexuellen Übergriff streifen. Im Gespräch mit Dom
Schott erklärt Jase, was sie zu ihrer Arbeit motiviert, wie genau
sie beim Game Design ihrer Mod vorgeht und welchen Hürden sich ihr
in den letzten Jahren entgegengestellt haben.
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