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  4. Lotus 2 - Zünd den Turbo und nimm die Challenge an! - Wir müssen reden
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Lotus Turbo Challenge
2 von Magnetic Fields und klären dabei die folgenden Fragen:

Hätte ein Fahrzeug nicht gereicht?

wie viele Verweise auf andere Podcasts kann Bacon in dieser
Folge unterbringen?

Warum kann man eigentlich nur im Bonusteil auf niedliche
Tiere schießen?

Wie viele Wettereffekte kann man in einem über dreißig Jahre
alten Spiel wohl einbauen?

Beschleunigen mit Feuertaste oder nach vorne drücken des
Joysticks?

In dieser Folge sprechen wir über Lotus Turbo Challenge 2 von
Magnetic Fields aus dem Jahr 1991. Wir fahren gegen die Zeit und
je nach Modus mit einem oder zwei Spielern. 

Wir beschreiben die Unterschiede zum Vorgänger und Nachfolger. In
Teil 2 fahren wir neben dem Lotus Esprit auch den Lotus Elan. Wir
sehen das Geschehen aus einer hinteren Perspektive. Das Spiel
nutzt eine Pseudo-3D-Darstellung mit Skalierungseffekten, um
Geschwindigkeit und Tiefe zu erzeugen. 

Wir gehen durch die Strecken und ihre Besonderheiten. Dazu
gehören Wald, Nachtstadt, Nebel, Schnee, Wüste, Autobahn, Marsch
und Sturm. Jede Strecke führt neue Elemente ein, etwa
Gegenverkehr, Wettereffekte, Wasser, Ölflächen, Hügel, Sprünge,
enge Fahrbahnen oder unterschiedliche Sichtverhältnisse. Auch die
Gegner verhalten sich nach unserer Beschreibung teilweise
zufällig und dienen vor allem als Hindernis.

Das versteckte Minispiel besprechen wir auch kurz bevor wir über
die Entwicklung reden.

Wie immer gilt: Wenn es euch gefällt, so lasst doch einen Like da
oder wenn möglich eine Bewertung. Habt ihr Fragen oder
Anmerkungen, so könnte ihr uns einfach kontaktieren unter
kontakt@spiele-archaeologen.de oder über Social Media.

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