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Beschreibung
vor 4 Tagen
Was ist "Die Welt von …?" Wenn wir über Video- und Computerspiele
sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete eigene Welten mit
Hintergrundgeschichten haben oder über solche, die ihre Welt aus
Literatur, Rollenspiel oder Film borgen, nehmen wir uns zuweilen
die Zeit und sprechen ausführlicher über Lore jener Welten als das
in den regulären Folgen möglich wäre. Im Format Die Welt von…
erkunden Rahel Schmitz und Mháire Stritter die Legenden, die
Geografie, die Geschichte, die Politik von diesen fiktiven Welten
und holen sich dabei von Fall zu Fall ergänzende Expertise von
ausgewiesenen Kennern und Kennerinnen der jeweiligen Welt. Worum
geht’s: Die Welt von Alien ist kein klassisches
Science-Fiction-Szenario mit klaren Fronten zwischen Gut und Böse,
sondern ein düsteres, komplexes Geflecht aus technologischem
Fortschritt, kapitalistischer Macht, biologischer Bedrohung und
menschlicher Ohnmacht. Die Handlung spielt im 22. bis 25.
Jahrhundert, in einer Zukunft, die von Megakonzernen wie der
Weyland-Yutani Corporation dominiert wird. Diese Konzerne handeln
mit Technologie, Kolonisierung und biologischen Waffen und opfern
dabei bedenkenlos Menschenleben, um Profit zu sichern. Die
politische Landschaft ist geprägt von einem zersplitterten
Erd-Bund, der gegen die Interessen der Konzerne kämpft, während
gleichzeitig abgelegene Kolonien und Frontier-Planeten im All
existieren, die oft von Isolation, Armut und der ständigen
Bedrohung durch außerirdische Lebensformen geprägt sind. Götter
oder höhere Mächte existieren in dieser Welt nicht, stattdessen
regieren Unternehmen Militärs und die unberechenbare Natur des
Universums selbst. In dieser Folge erkunden Rahel und Mháire die
Eigenheiten dieses Popkultur-Universum: seine politische Struktur,
die Rolle von Technologie und Biowaffen, das Nebeneinander von
wissenschaftlichem Fortschritt und archaischer Gewalt, sowie die
bewusste Mehrdeutigkeit vieler Erzählungen. Es geht darum, wie
Alien Weltenbau betreibt, warum sich das Universum je nach Standort
völlig anders anfühlt und weshalb diese Franchise bis heute eine
der dichtesten und faszinierendsten Sci-Fi-Welten der
Computerspiel- und Filmgeschichte hervorgebracht hat. Gast: Diesmal
kommt im Podcast neben den Sprecherinnen Felix Rick zu Wort, der
als Redakteur bei GameStar arbeitet und sich seit 2002 als einer
der profundesten Kenner der Alien-Lore einen Namen gemacht hat.
Zuvor war er unter anderem für Giga Games und Gameswelt tätig und
hat sich in unzähligen Artikeln, Analysen und Videos mit der Welt
von Alien auseinandergesetzt. Podcast-Credits: Sprecher, Redaktion:
Rahel Schmitz, Mháire Stritter Gast: Felix Rick Audioproduktion:
Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro,
Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) "Welt von"-Folgen
sind Belgeitfolgen für Podcasts zu Games, die in der Welt spielen,
aber zu einem Alien-Spiel hatten wir bisher noch keine Folge, ahem.
Kommt sicher noch irgendwann.
sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete eigene Welten mit
Hintergrundgeschichten haben oder über solche, die ihre Welt aus
Literatur, Rollenspiel oder Film borgen, nehmen wir uns zuweilen
die Zeit und sprechen ausführlicher über Lore jener Welten als das
in den regulären Folgen möglich wäre. Im Format Die Welt von…
erkunden Rahel Schmitz und Mháire Stritter die Legenden, die
Geografie, die Geschichte, die Politik von diesen fiktiven Welten
und holen sich dabei von Fall zu Fall ergänzende Expertise von
ausgewiesenen Kennern und Kennerinnen der jeweiligen Welt. Worum
geht’s: Die Welt von Alien ist kein klassisches
Science-Fiction-Szenario mit klaren Fronten zwischen Gut und Böse,
sondern ein düsteres, komplexes Geflecht aus technologischem
Fortschritt, kapitalistischer Macht, biologischer Bedrohung und
menschlicher Ohnmacht. Die Handlung spielt im 22. bis 25.
Jahrhundert, in einer Zukunft, die von Megakonzernen wie der
Weyland-Yutani Corporation dominiert wird. Diese Konzerne handeln
mit Technologie, Kolonisierung und biologischen Waffen und opfern
dabei bedenkenlos Menschenleben, um Profit zu sichern. Die
politische Landschaft ist geprägt von einem zersplitterten
Erd-Bund, der gegen die Interessen der Konzerne kämpft, während
gleichzeitig abgelegene Kolonien und Frontier-Planeten im All
existieren, die oft von Isolation, Armut und der ständigen
Bedrohung durch außerirdische Lebensformen geprägt sind. Götter
oder höhere Mächte existieren in dieser Welt nicht, stattdessen
regieren Unternehmen Militärs und die unberechenbare Natur des
Universums selbst. In dieser Folge erkunden Rahel und Mháire die
Eigenheiten dieses Popkultur-Universum: seine politische Struktur,
die Rolle von Technologie und Biowaffen, das Nebeneinander von
wissenschaftlichem Fortschritt und archaischer Gewalt, sowie die
bewusste Mehrdeutigkeit vieler Erzählungen. Es geht darum, wie
Alien Weltenbau betreibt, warum sich das Universum je nach Standort
völlig anders anfühlt und weshalb diese Franchise bis heute eine
der dichtesten und faszinierendsten Sci-Fi-Welten der
Computerspiel- und Filmgeschichte hervorgebracht hat. Gast: Diesmal
kommt im Podcast neben den Sprecherinnen Felix Rick zu Wort, der
als Redakteur bei GameStar arbeitet und sich seit 2002 als einer
der profundesten Kenner der Alien-Lore einen Namen gemacht hat.
Zuvor war er unter anderem für Giga Games und Gameswelt tätig und
hat sich in unzähligen Artikeln, Analysen und Videos mit der Welt
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Rahel Schmitz, Mháire Stritter Gast: Felix Rick Audioproduktion:
Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro,
Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) "Welt von"-Folgen
sind Belgeitfolgen für Podcasts zu Games, die in der Welt spielen,
aber zu einem Alien-Spiel hatten wir bisher noch keine Folge, ahem.
Kommt sicher noch irgendwann.
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