Gaming & Popkultur

Gaming & Popkultur

vor 5 Tagen
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Beschreibung

vor 5 Tagen
Gaming, also digitale Spiele auf PCs, Konsolen, Smartphones oder
Tablets, ist längst kein Nischenphänomen mehr, sondern ein
Leitmedium. Und auch ein sehr großer Erfahrungsspielraum, um
Popkultur zu erleben. Gerade für junge Menschen. 89 Prozent der 16-
bis 29-Jährigen tauchten im Jahr 2025 in Gaming-Welten ein. Aber
auch die Anzahl in den höheren Altersgruppen wächst. Das
Durchschnittsalter von Gamer*innen in Deutschland liegt bei knapp
40 Jahren.
Wie wird Musik in Spiele implementiert und welche Funktion hat sie?
Wie unterscheidet sich das Musikerleben im Gaming zu dem im
analogen Raum? Und wie verschränken sich Fan-Communities zwischen
virtuellen und realen Welten - beim Spielen, beim Streaming auf
Plattformen wie Twitch und im E-Sport?
Darüber spricht Moderatorin Birgit Reuther alias Biggy Pop in
dieser Ausgabe des Nachtclub Überpop mit dem Journalisten und
Gamingexperten Tobias Kirchner aus Hamburg. Eine Sendung mit vielen
Beispielen von Super Mario 64 bis Grand Theft Auto, von Daft Punk
bis Lana Del Rey.

(00:00:00) Intro
(01:36) Dire Dire Docks (From "Super Mario 64")
(13:04) Barracuda
(21:56) Out Of Touch
(35:33) Around The World
(49:10) Ceremony
(54:43) First Light
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