Beschreibung
vor 3 Tagen
Blueberry ist eines dieser Spiele, das nicht wegen grafischer
Opulenz, endlosen Spielstunden oder nie gesehenen Mechaniken in
Erinnerung bleibt. Stattdessen beeindruckt dieser Titel mit einer
ganz anderen Qualität: Er stellt Fragen und inszeniert Szenen, die
man so nur sehr selten in Spielen erleben darf - und das hat Dom so
sehr beeindruckt, dass er die Entwicklerin des Titels unbedingt
sprechen wollen: Melanie Taylor. Mel hat jahrelang an Blueberry
gearbeitet, das die Geschichte einer liebenswerten und
spielbegeisterten Oma erzählt, die allerdings unter dem brüchigen
Kontakt zu ihrem erwachsenen Kind leidet. Das Spiel stellt die
Frage, inwiefern Trauma und belastendene Erfahrung der Mutter ihr
Leben und ihre Beziehung zu dem Kind beeinträchtigt haben - und ob
es einen Weg gibt, die Ursprünge ihrer Traumata zu bewältigen. Das
Gespräch mit Mel dreht sich um die wendungsreiche und fordernde
Arbeit an dem Spiel, ihren Weg durch die Spielebranche und was die
Zukunft so bereithalten soll. Toll war's!
Opulenz, endlosen Spielstunden oder nie gesehenen Mechaniken in
Erinnerung bleibt. Stattdessen beeindruckt dieser Titel mit einer
ganz anderen Qualität: Er stellt Fragen und inszeniert Szenen, die
man so nur sehr selten in Spielen erleben darf - und das hat Dom so
sehr beeindruckt, dass er die Entwicklerin des Titels unbedingt
sprechen wollen: Melanie Taylor. Mel hat jahrelang an Blueberry
gearbeitet, das die Geschichte einer liebenswerten und
spielbegeisterten Oma erzählt, die allerdings unter dem brüchigen
Kontakt zu ihrem erwachsenen Kind leidet. Das Spiel stellt die
Frage, inwiefern Trauma und belastendene Erfahrung der Mutter ihr
Leben und ihre Beziehung zu dem Kind beeinträchtigt haben - und ob
es einen Weg gibt, die Ursprünge ihrer Traumata zu bewältigen. Das
Gespräch mit Mel dreht sich um die wendungsreiche und fordernde
Arbeit an dem Spiel, ihren Weg durch die Spielebranche und was die
Zukunft so bereithalten soll. Toll war's!
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