Outlaws - Bring als erstes das Kind um! - Wir müssen reden

Outlaws - Bring als erstes das Kind um! - Wir müssen reden

vor 6 Tagen
1 Stunde 6 Minuten
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Beschreibung

vor 6 Tagen

In dieser Folge wird es für Fjalk und Bacon gefährlich, wenn wir
wild um uns schießen in Outlaws, dem Spaghetti Western-Shooter
von Lucas Arts und dabei die folgenden Fragen klären:


Wie sehr ist der Marshall von Clint Eastwood inspiriert?

Warum lässt uns das Spiel nicht mit Tieren interagieren?

Hat Outlaws den besten Soundtrack der Spielegeschichte?

Können die Schwierigkeitsgrade überzeugen?

Fahrende Züge sowie ein neuartiger Snipermodus, bot das Spiel
sonst noch mehr?



In dieser Folge sprechen wir über Outlaws von LucasArts, einen
Story-Shooter im Wilden Westen, der 1997 für Windows erschienen
ist. Wir ordnen außerdem die kostenlose Erweiterung A Handful of
Missions ein und erwähnen das Nightdive-Remaster von 2025, das
wir im Vergleich zum Original mit betrachtet haben.


Wir sprechen über die Technik des Spiels und die verwendeten
Engines. Outlaws nutzt eine weiterentwickelte Dark-Forces-Engine
für das eigentliche Spiel und die Insane Animation Engine für die
Zwischensequenzen. Dabei heben wir hervor, dass das Spiel trotz
des Erscheinungsjahres noch mit 2D-Sprites arbeitet und viele
Level mit großer Vertikalität und komplexer Architektur gestaltet
sind.


Wir gehen selbstverständlich auf die Musik ein, die stark vom
Spaghetti-Western geprägt ist, sowie auf das Sounddesign mit den
vielen Zurufen der Gegner. Zudem sprechen wir über die
Filmsequenzen, die die Handlung zwischen den Levels erzählen, und
die späteren Patches und Remaster-Änderungen.


Inhaltlich verfolgen wir die Geschichte des Marshals James
Anderson, dessen Frau getötet und dessen Tochter entführt wird.
Dahinter steckt Bob Graham, gegen den wir uns durch verschiedene
Level kämpfen. Wir sprechen dabei auch über einzelne Stationen
wie die Farm, die Westernstadt, den Zug, das River Basin, die
Sägemühle, die Mine, die Siedlung in den Klippen und die Ranch.


Zum Schluss gehen wir auf Waffen, Gadgets, Schwierigkeitsgrade
und den Multiplayer ein. 


Wie immer gilt: Wenn es euch gefällt, so lasst doch einen Like da
oder wenn möglich eine Bewertung. Habt ihr Fragen oder
Anmerkungen, so könnte ihr uns einfach kontaktieren unter
kontakt@spiele-archaeologen.de oder über Social Media.


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