In the 90s You Could Call Nintendo If You Were Stuck in a Game [A2] Easy German
vor 1 Woche
Practice this micro story on https://upwordo.com/ for free this
week - with interactive exercises, translation, vocabulary, memo
helps, grammar, writing practice, and more. GERMAN: Stell dir vor:
Du spielst ein Videospiel. Du suchst eine Tür seit...
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Beschreibung
vor 1 Woche
Practice this micro story on https://upwordo.com/ for free this
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helps, grammar, writing practice, and more.
GERMAN:
Stell dir vor: Du spielst ein Videospiel. Du suchst eine Tür seit
Stunden. Es gibt noch kein Internet. Was machst du?1987 hat
Nintendo eine Idee. Die Firma startet eine Telefon-Hotline. Spieler
können anrufen, und „Spieleberater“ helfen ihnen. Die Berater
sitzen in einem großen Büro in Redmond. Jeder hat einen Fernseher
und eine Spielkonsole. Sie spielen die Spiele selbst.Am Anfang gibt
es noch keine Datenbank. Die Berater zeichnen Karten von Hand. Sie
schreiben Tipps auf Papier.Bald arbeiten dort über zweihundert
Menschen. Jeder beantwortet hundert Anrufe pro Schicht. Das sind
tausende Anrufe jeden Tag.Ein Anruf kostet 1,50 Dollar pro Minute.
Aber die Spieler rufen trotzdem an. Bis 1997 beantwortet Nintendo
28 Millionen Anrufe.2005 ist Schluss. Jetzt gibt es das Internet,
und alle Antworten stehen online.Aber ist das der beste Job der
Welt — oder der verrückteste?
ENGLISH:
Imagine this: you're playing a video game. You've been looking for
a door for hours. There's no internet yet. What do you do? In 1987,
Nintendo has an idea. The company starts a phone hotline. Players
can call, and "game counselors" help them. The counselors sit in a
big office in Redmond. Each one has a TV and a game console. They
play the games themselves. At first there's no database yet. The
counselors draw maps by hand. They write tips on paper. Soon over
two hundred people work there. Each one answers a hundred calls per
shift. That's thousands of calls every day. A call costs $1.50 per
minute. But the players call anyway. By 1997, Nintendo answers 28
million calls. In 2005 it's over. Now there's the internet, and all
the answers are online. But is that the best job in the world — or
the craziest?
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GERMAN:
Stell dir vor: Du spielst ein Videospiel. Du suchst eine Tür seit
Stunden. Es gibt noch kein Internet. Was machst du?1987 hat
Nintendo eine Idee. Die Firma startet eine Telefon-Hotline. Spieler
können anrufen, und „Spieleberater“ helfen ihnen. Die Berater
sitzen in einem großen Büro in Redmond. Jeder hat einen Fernseher
und eine Spielkonsole. Sie spielen die Spiele selbst.Am Anfang gibt
es noch keine Datenbank. Die Berater zeichnen Karten von Hand. Sie
schreiben Tipps auf Papier.Bald arbeiten dort über zweihundert
Menschen. Jeder beantwortet hundert Anrufe pro Schicht. Das sind
tausende Anrufe jeden Tag.Ein Anruf kostet 1,50 Dollar pro Minute.
Aber die Spieler rufen trotzdem an. Bis 1997 beantwortet Nintendo
28 Millionen Anrufe.2005 ist Schluss. Jetzt gibt es das Internet,
und alle Antworten stehen online.Aber ist das der beste Job der
Welt — oder der verrückteste?
ENGLISH:
Imagine this: you're playing a video game. You've been looking for
a door for hours. There's no internet yet. What do you do? In 1987,
Nintendo has an idea. The company starts a phone hotline. Players
can call, and "game counselors" help them. The counselors sit in a
big office in Redmond. Each one has a TV and a game console. They
play the games themselves. At first there's no database yet. The
counselors draw maps by hand. They write tips on paper. Soon over
two hundred people work there. Each one answers a hundred calls per
shift. That's thousands of calls every day. A call costs $1.50 per
minute. But the players call anyway. By 1997, Nintendo answers 28
million calls. In 2005 it's over. Now there's the internet, and all
the answers are online. But is that the best job in the world — or
the craziest?
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