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Worum geht's? 1996 erscheint mit Quake von id Software ein Spiel,
das sein Genre nachhaltig verändert, nicht nur durch die für seine
Zeit revolutionäre Grafiktechnologie. Chris und Gunnar beleuchten
das Gameplay, das Design und natürlich die technischen
Meisterleistungen hinter der Quake Engine: Lightmaps,
Pre-Processing und der Assembler-Code von Michael Abrash, der die
Framerate schlicht verdoppelte. Außerdem geht es um die die
chaotische Entstehungsgeschichte sowie den Einfluss des Spiels: von
der Modding-Kultur bis hin zum Online-Multiplayer. Infos zum Spiel:
Thema: Quake Erscheinungstermin: 22. Juni 1996 (Shareware-Episode),
Juli 1996 (Vollversion) Plattform: DOS, später u.a. Windows, Linux,
Mac OS Entwickler: id Software Publisher: GT Interactive Genre:
Ego-Shooter Designer: John Carmack, John Romero, Sandy Petersen,
American McGee, Tim Willits, Michael Abrash u.a.
Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar
Lott Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage);
Chris Hülsbeck (Musik)

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„Quake (SF 164)“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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