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Beschreibung
vor 1 Monat
Wir sprechen mit Fabian Fink, Game Lead bei Lotum, über die
Architektur hinter massiv skalierenden Mobile Games. Wenn
Millionen Nutzer gleichzeitig spielen, entstehen Lastspitzen, von
denen sich viel für den Bau robuster Industrie- und B2B-Software
lernen lässt.
Dabei geht es um handfeste Technologieentscheidungen: Warum setzt
Lotum statt auf schwere Engines wie Unity oft auf schlanke
Web-Technologien? Und wie baut man eine Architektur auf, die
zentrale relationale Datenbanken bei viralem Wachstum zuverlässig
vor dem Zusammenbruch schützt?
Außerdem werfen wir einen Blick auf KI in der Entwicklungspraxis.
Lotum generiert lauffähige Prototypen bereits fast vollständig
über Vibe-Coding. Das zeigt deutlich: Reines Programmieren tritt
zunehmend in den Hintergrund, während die intelligente
Orchestrierung von Systemarchitekturen zur Kernkompetenz wird.
Links zur Folge:
www.programmier.bar
www.lotum.de
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