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Worum geht's? Mit Final Fantasy V erscheint Ende 1992 auf dem SNES
in Japan ein Rollenspiel, das in Europa und Nordamerika lange Zeit
gar nicht offiziell erhältlich ist. Dabei steckt hinter der
unscheinbaren 16-Bit-Oberfläche eines der komplexesten Kampfsysteme
der Serie: das Job-System, das es den Spielerinnen und Spielern
erlaubt, ihre vier Helden frei mit Klassen und Fähigkeiten
auszustatten, vom Ritter über den Mystischen Ritter bis hin zum
Tänzer oder Glücksspieler. Die Kombinationsmöglichkeiten sind
enorm, die Herausforderungen entsprechend knackig. Chris und Fabian
sprechen in dieser Folge über die Entstehungsgeschichte des Spiels,
über die schwierige Entscheidung, Final Fantasy V nicht in den
Westen zu bringen, und über die turbulente Entwicklung unter der
Doppelbelastung des Teams, das gleichzeitig an zwei Projekten
arbeitete. Außerdem geht es um die Geschichte rund um Bartz, Lenna,
Faris und Garloff, die gemeinsam die Elementarkristalle vor dem
Bösewicht Exdeath schützen wollen, um die Stärken und Schwächen des
Job-Systems in der Praxis – und um die Frage, warum das Spiel trotz
seines spielerischen Reichtums erzählerisch an Grenzen stößt. Ein
Blick auf einen oft unterschätzten Teil der Reihe, der zwischen
zwei der bekanntesten Final-Fantasy-Spiele steht. Infos zum Spiel:
Thema: Final Fantasy V Erscheinungstermin: Dezember 1992 (Japan)
Plattform: SNES (später u.a. PlayStation, Game Boy Advance, Mobile,
PC) Entwickler: Square Publisher: Square Genre: Rollenspiel
Designer: Hironobu Sakaguchi, Hiroyuki Ito u.a. Musik: Nobuo
Uematsu Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer,
Christian Schmidt Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage);
Trash80.com (Musik)

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Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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