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Warum wir so (un-)gern die Bösen spielen: OK COOL trifft Hannah Puchelt

Warum wir so (un-)gern die Bösen spielen: OK COOL trifft Hannah Puchelt

OK COOL vor 4 Monaten
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Viele von uns kennen dieses Phänomen: Es fällt alles andere als
leicht, in Spielen wirklich konsequent böse zu sein. Irgendwo holen
uns die Gewissensbisse, die Vorwürfe von NPCs oder die
schwerbewaffnete Polizeistreife ein, um uns mit den Folgen unserer
Taten zu konfrontieren. Zumindest Hannah Puchelt aber hat eine gute
Ausrede, während ihrer Bildschirmabenteuer vom Pfad des Lichts zu
geraten - denn sie erforscht die Darstellung des Bösen in Spielen,
mit all seinen Facetten. Hannah Puchelt hat Germanistik und
Kommunikationswissenschaft an den Universitäten Mannheim und
Heidelberg studiert, bevor sie für ihre Forschungsarbeit an die Uni
Innsbrucks wechselte. Dort brütet sie nun täglich über das Böse in
Spielen und woher die Faszination kommt, in digitalen Spielwelten
hin und wiede ziemlich üble Dinge anzustellen. Im Gespräch mit Dom
Schott geht's aber nicht nur um diese Forschung, sondern auch um
ganz konkrete Beispiele aus den Spielerfahrungen des Duos: Wann
haben Hannah und Dom zuletzt richtig schlimme Dinge in einem Spiel
getan? Wieso wurden sie zu Tätern, würden sie es wieder tun - und
sollte man heute nicht noch mal einen frischen Blick auf den
"Amoklaufsimulator" Hatred werfen, der vor einigen Jahren erschien
und hohe Empörungswellen lostrat. **Links:** - [OK COOL
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Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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