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  4. Hölle auf Erden: Hinter den Kulissen eines Spielreleases (48h vor Release)
Am 30. März 2026 veröffentlichte ein Team namens Aldamami ihr Spiel
Bloodletter - einer von hunderten Titeln, die in dieser Woche auf
Steam erscheinen würden. Aber die Geschichte von Bloodletter und
seinem Team ist besonders. Hinter dem ungewöhnlichen Studionamen
stecken fünf junge Entwicklerinnen und Entwickler, die eigentlich
noch an der HTW Berlin stu dieren - aber dank einer dotierung
Nominierung ihres Prototypen vom Deutschen Computerspielpreis auf
einmal eine Firma gründen mussten. Zwei Jahre ist das nun her, der
Release ihres kommerziellen Debuts steht jetzt kurz bevor - und Dom
Schott hat sie auf der Zielgeraden begleitet. In einer zweiteiligen
Audio-Doku begleitet er das Team vor und nach der Veröffentlichung
ihres Spiels. Im ersten Teil trifft er die Gruppe 48 Stunden vor
Release, im zweiten Teil genau 24 Stunden nach Release. Was ging
den Freunden in diesen so wichtigen Stunden durch den Kopf? Was
klappte, wie viel ging schief? Und wie geht die Reise des Studios
nun weiter? All das und mehr berichtet Dom in dieser Audio-Doku.
Teil 1 erscheint frei für alle HörerInnen, Teil 2 ist exklusiv für
alle Steady-Supporter.
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„Hölle auf Erden: Hinter den Kulissen eines Spielreleases (48h vor Release)“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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