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Auto Hell Dunkel
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1998 erscheint ein Spiel, das (gemeinsam mit anderen Titeln) ein
neues Genre etabliert, Taktik-Shooter. Das Spiel ist Tom Clancy’s
Rainbow Six, kein einfacher Action-Shooter, sondern ein brutaler,
planungsintensiver Einsatzsimulator, in dem ein einziger Schuss
tödlich sein kann. Ein neues Genre ist geboren, der Taktik-Shooter.
Gunnar und Christian sprechen über das einzigartige, unbarmherzige
Gameplay und analysieren, was Rainbow Six so einzigartig macht: die
tödliche Spielmechanik, die strategische Planung vor jedem Einsatz
und die sperrige, aber faszinierende KI, die selbst einfache
Befehle manchmal in Chaos verwandelt. Die Entstehungsgeschichte
reicht von Ronald Reagans Einfluss auf Tom Clancys Karriere, über
die Gründung von Red Storm Entertainment, die Nutzung einer
ungeeigneten Technologie bis zur Parallelentwicklung zum
gleichnamigen Roman. Es geht um die Frage, warum das Spiel trotz
seiner technischen Mängel und nervigen Eigenheiten bis heute eine
treue Fangemeinde hat – und warum moderne Taktik-Shooter wie
Rainbow Six Siege zwar den Namen tragen, aber kaum noch etwas mit
dem Original gemein haben. Infos zum Spiel: Thema: Tom Clancy's
Rainbow Six Erscheinungstermin: 21. August 1998 Plattform: Windows
(später Portierungen für PlayStation, N64, Mac, Dreamcast)
Entwickler: Red Storm Entertainment Publisher: Ubisoft, Take-Two
Interactive, Red Storm Entertainment Genre: Taktik-Shooter
Designer: Brian Upton, Carl Schnurr Musik: Bill Brown
Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar
Lott Gast in dieser Folge: Dr. Michael Flintrop Audioproduktion:
Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino
Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

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