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Wie balanced man die Wirtschaft in einem Open-World-Spiel? OK COOL trifft Nikolai Hilz

Wie balanced man die Wirtschaft in einem Open-World-Spiel? OK COOL trifft Nikolai Hilz

OK COOL vor 5 Monaten
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Nikolai Hilz hat momentan alle Hände voll zu tun: Er ist Designer
im Team von Aesir Studios, die Anfang März einen ungewöhnlichen
Open-World-Titel veröffentlicht haben - The Legend of Khiimori. In
diesem Spiel reiten wir als Kurierin durch die Mongolei des 13.
Jahrhunderts, überbringen Nachrichten oder Geschenke und müssen
währenddessen darauf achten, dass es unserem Pferd möglichst gut
geht. Futter, Wasser, Medizin, ein bequemer Sattel, alles muss
stimmen, damit wir sicher und gut am Ziel ankommen. Und all diese
Dinge kosten wiederum Geld - wie viel genau, das bestimmt Nikolai
Hilz, der die Wirtschaft der Spielwelt von seinem Schreibtisch in
München aus kontrolliert. Im Gespräch mit Gastgeber Dom Schott
erzählt Nikolai von seinem täglichen Versuch, genau die richtigen
Preise festzulenken und muss dafür geradezu tiefenpsychologisch
Beschwerden und Wünsche von SpielerInnen analysieren. Bevor die
beiden dazu kommen, gibt's außerdem eine kleine Reise in die
Vergangenheit des Designers, die ihn nach England, zu Travian Games
und dem ambitionierten Versuch führte, ein eigenes Studio auf die
Beine zu stellen.
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„Wie balanced man die Wirtschaft in einem Open-World-Spiel? OK COOL trifft Nikolai Hilz“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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