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Beschreibung
vor 2 Wochen
Worum geht's? Mit King’s Field erscheint 1994 auf der ersten
PlayStation ein Rollenspiel, das sich deutlich von den damals
populären Genrevertretern unterscheidet. Statt schneller Action
setzt das Spiel auf langsame Bewegung, vorsichtige Erkundung und
eine düstere Atmosphäre. Aus der Ego-Perspektive durchstreift man
ein Labyrinth aus Höhlen, Ruinen und Verliesen, kämpft gegen
Monster und sucht nach Ausrüstung – Schritt für Schritt, immer in
Gefahr, sich zu verlaufen oder zu überschätzen. Die spartanische
Präsentation, die träge Steuerung und die stille Welt verleihen dem
Spiel einen ganz eigenen Rhythmus. Fabian und Gunnar sprechen in
dieser Folge über die frühen Jahre von FromSoftware, über die
ungewöhnliche Entwicklungsgeschichte von King’s Field und über die
Besonderheiten seines Designs: die offene Struktur der Spielwelt,
das vorsichtige Kampfsystem und die Art, wie das Spiel
Informationen nur sparsam preisgibt. Außerdem geht es um die
Einflüsse westlicher Rollenspiele, um die Rolle des Spiels im
frühen PlayStation-Line-up – und um die Frage, warum King’s Field
heute oft als ein früher Vorläufer der späteren
FromSoftware-Tradition rund um die Soulslikes gesehen wird. Ein
Blick auf einen eigenwilligen Dungeon-Crawler aus der Frühzeit der
3D-Rollenspiele. Hinweis: Wir leiten die Historie über den ersten
Teil von 1994 her, der exklusiv in Japan erschienen ist, bei der
Spielbesprechung stützen wir uns allerdings auf Teil 2, den ersten,
der offiziell in den Westen kam (und der hierzulande auch einfach
King's Field hieß). Infos zum Spiel: Thema: King’s Field
Erscheinungstermin: Dezember 1994 (JP) Plattform: PlayStation
Entwickler: FromSoftware Publisher: FromSoftware Genre:
Action-Rollenspiel / Dungeon-Crawler Designer: Naotoshi Zin,
Toshiya Kimura, Shinichiro Nishida u.a. Musik: Koji Endo, Kaoru
Kono Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer,
Gunnar Lott Gast: Winnie Forster Audioproduktion: Fabian Langer,
Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino
Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
PlayStation ein Rollenspiel, das sich deutlich von den damals
populären Genrevertretern unterscheidet. Statt schneller Action
setzt das Spiel auf langsame Bewegung, vorsichtige Erkundung und
eine düstere Atmosphäre. Aus der Ego-Perspektive durchstreift man
ein Labyrinth aus Höhlen, Ruinen und Verliesen, kämpft gegen
Monster und sucht nach Ausrüstung – Schritt für Schritt, immer in
Gefahr, sich zu verlaufen oder zu überschätzen. Die spartanische
Präsentation, die träge Steuerung und die stille Welt verleihen dem
Spiel einen ganz eigenen Rhythmus. Fabian und Gunnar sprechen in
dieser Folge über die frühen Jahre von FromSoftware, über die
ungewöhnliche Entwicklungsgeschichte von King’s Field und über die
Besonderheiten seines Designs: die offene Struktur der Spielwelt,
das vorsichtige Kampfsystem und die Art, wie das Spiel
Informationen nur sparsam preisgibt. Außerdem geht es um die
Einflüsse westlicher Rollenspiele, um die Rolle des Spiels im
frühen PlayStation-Line-up – und um die Frage, warum King’s Field
heute oft als ein früher Vorläufer der späteren
FromSoftware-Tradition rund um die Soulslikes gesehen wird. Ein
Blick auf einen eigenwilligen Dungeon-Crawler aus der Frühzeit der
3D-Rollenspiele. Hinweis: Wir leiten die Historie über den ersten
Teil von 1994 her, der exklusiv in Japan erschienen ist, bei der
Spielbesprechung stützen wir uns allerdings auf Teil 2, den ersten,
der offiziell in den Westen kam (und der hierzulande auch einfach
King's Field hieß). Infos zum Spiel: Thema: King’s Field
Erscheinungstermin: Dezember 1994 (JP) Plattform: PlayStation
Entwickler: FromSoftware Publisher: FromSoftware Genre:
Action-Rollenspiel / Dungeon-Crawler Designer: Naotoshi Zin,
Toshiya Kimura, Shinichiro Nishida u.a. Musik: Koji Endo, Kaoru
Kono Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer,
Gunnar Lott Gast: Winnie Forster Audioproduktion: Fabian Langer,
Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino
Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
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