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Worum geht’s? Als der Nintendo GameCube 2002 auf dem Markt ist,
fehlt ihm noch das eine große Abenteuer-Spiel – ein Titel, der
zeigt, was die Hardware visuell leisten kann. Diese Lücke füllt
Nintendo mit Star Fox Adventures von Rare, einem bemerkenswerten
Bruch mit der Serie: Statt Arcade-Shooter gibt es ein waschechtes
Action-Adventure, mit einer lebendigen Dinosaurierwelt, opulenten
Effekten und vielfältigen Mechaniken. Gunnar und Fabian sprechen in
dieser Folge über die ungewöhnliche Entstehungsgeschichte, die
eigentlich mit einem ganz anderen Projekt begann (Dinosaur Planet),
über Rares technische Ambitionen, die Mechaniken und die Frage,
warum das Spiel von manchen als „Zelda light“ bezeichnet wird.
Infos zum Spiel: Thema: Star Fox Adventures Erscheinungstermin:
September 2002 Plattform: Nintendo GameCube Entwickler: Rare
Publisher: Nintendo Genre: Action-Adventure Designer: Lee
Schuneman, Phil Tossell, Robert Harrison Musik: David Wise, Ben
Cullum, James Hannigan Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion:
Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Matthias Kuhlmann,
Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino
Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)

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„Star Fox Adventures (SSF 90)“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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