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Worum geht's? Anfang der 1990er versuchte Commodore, den nächsten
großen Schritt nach dem Amiga zu gehen: Mit dem CDTV (1991) und
später dem CD32 (1993) sollten Multimedia-Systeme und CD-basierte
Spiele den Massenmarkt erobern. Was als visionäre Weiterentwicklung
der Amiga-Technik begann, blieb jedoch hinter den Erwartungen
zurück – aufgrund unklarer Positionierung, schwacher Vermarktung
und einem Unternehmen, das bereits am Abgrund stand. Trotzdem
markierten beide Systeme wichtige Etappen: beim Übergang von
Disketten zu optischen Medien, beim frühen Versuch einer
„Wohnzimmer-Multimedia-Konsole“ und als Vorboten der CD-Ära im
Gaming. Henner und Chris sprechen über die Entstehung, die Technik
und die Rollen von CDTV und CD32 innerhalb der Amiga-Historie – und
warum die Geräte trotz ihres kommerziellen Scheiterns bis heute
faszinieren. Achtung: Dies ist Folge 2 von 2! Produktions-Credits:
Sprecher, Redaktion: Henner Thomsen, Christian Schmidt
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik:
Johannes DuBois Mit Dank an unsere Gesprächspartner: Michael
Kunert, Beth Richard, Andrew Braybrook

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„Commodore CDTV & CD32 (SFT 20) 2/2“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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