#541 Event (48) | SPIEL Essen 2025 - Tag 3 - viele Eindrücke

#541 Event (48) | SPIEL Essen 2025 - Tag 3 - viele Eindrücke

Die Episode behandelt Eindrücke von der Spielemesse: Jan lobt "Ascendia", Jesse kritisiert "Bobbidi Boom", Max bespricht "Twinkle Twinkle" und Christian stellt "Collect" vor. Prototypen wie "Quartz" und "A Terrible Quest" werden ebenfalls diskutiert.
26 Minuten
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Rezensionen, News & Kickstarter aus der Brettspielwelt

Beschreibung

vor 1 Monat

In dieser Episode des Brettspiel-News-Events berichten wir über
unsere Erlebnisse und Eindrücke von der Messe am Samstag. Ich
habe zusammen mit Jan, Christian, Jessi und Max alles unter die
Lupe genommen, was das Messegeschehen zu bieten
hatte. 

Trotz eines eher geringen Spielpensums für mich, waren meine
Mitstreiter eifrig dabei, neue Spiele auszuprobieren und ihre
Meinungen dazu auszutauschen. Jan hat sich auf das Spiel
"Ascendia" von SBG Games gestürzt, das ihn mit seinem
zugänglichen Fantasy-Thema und einem kompetitiven Gameplay
beeindruckt hat. Es spielt sich ausgezeichnet und ähnelt dem
beliebten "Andor", jedoch müssen die Spieler hier um die Wetten
und den Bürgermeistertitel kämpfen, indem sie Ressourcen sammeln
und Ereigniskarten decken. 

Besonders die dynamischen Würfelmechanismen und das Gefühl von
"Push your Luck" scheinen herausragende Elemente des Spiels zu
sein. Jesse bringt uns mit "Bobbidi Boom" in die Welt eines
kleinen Kartenspiels, das an "Quacksalber von Quedlinburg"
erinnert. Es geht darum, Zutaten zu sammeln, ohne dabei die
kritische Zahl 3 zu überschreiten. Obwohl es in vermeintlich
spritziger Atmosphäre gespielt wird, äußert sie auch Bedenken
hinsichtlich des Preis-Leistungs-Verhältnisses und der
Zufälligkeit des Spiels. 

Ihr Fazit ist gespalten, vor allem in Bezug auf die Spielbalance
und die Effektivität des Spiels. Max hat sein Augenmerk auf
"Twinkle Twinkle" gelegt, ein Teilchenlegespiel, das mit einer
interessanten Transparentkartentechnologie arbeitet. 

Der Ansatz, das Spiel für Familien zugänglich zu gestalten, sorgt
für unterschiedliche Spielzielvarianten, die entweder wenig
Interaktion oder mehr Wettbewerb bieten. Während er einige
Designs und Ideen lobt, fühlt er, dass das volle Potenzial der
transparenten Teile nicht ganz ausgeschöpft wird. 

Christian hat "Collect" bei Cool Mini or Not ausprobiert, ein
kleines Kartenspiel mit liebevoll designten Tieren. Es ist leicht
verständlich und zielt darauf ab, vier gleiche Tiere in einer
Reihe zu sammeln, was für viel Gelächter unter den Spielern
sorgt. Der glitzernde Look der Karten sorgt bei ihm für
zusätzliche Punkte. Die Vielfalt an Spielen war beeindruckend und
es gibt viele Diskussionen zu deren Stärken und
Schwächen. 

Christian berichtete von einem weiteren Spiel, das er als
spannend bezeichnete, und bemerkte, wie spannend die Elemente
verpackt waren. Es gibt durchweg positive Stimmen über die
Designs, aber auch kritische Kommentare zur Spielbalance, die den
Spaß in gewisser Weise einschränken können. 

Wir haben auch über Experimente mit Prototypen gesprochen, wie
"Quartz", ein Capture-the-Flag-Spiel, das mit seinen
einzigartigen Charakterdesigns und aggressiven Mechaniken bei den
Teilnehmern ankam. Max hingegen beschrieb "A Terrible Quest", das
eine kreative Annäherung an die Idee des Zerschneidens von Papier
mit Abenteuerelementen war, was für einige Lacher sorgte, jedoch
eine geringe Wiederholbarkeit vermuten lässt.

Insgesamt war es ein aufregender Tag voller Eindrücke und
wertvoller Informationen über kommende Brettspielerscheinungen.
Die Meinungen zu den Spielen gingen stark auseinander, was zeigt,
wie individuell der Geschmack in der Brettspielgemeinschaft ist.
Es bleibt spannend, welche Spiele sich durchsetzen werden und ob
wir sie in Zukunft in unseren eigenen Spieleabenden einbringen
können. Wir freuen uns schon auf die nächsten Tage und die
weiteren Neuheiten, die uns hier erwarten.

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