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Worum geht’s? 1986 erscheint mit Kid Icarus ein ungewöhnlicher
Plattformer für das NES, der Elemente aus Action, Jump ’n’ Run und
Rollenspiel vereint – und dabei deutlich sperriger ist, als sein
niedlicher Held vermuten lässt. Als geflügelter Engel Pit kämpft
man sich durch vertikale und horizontale Labyrinthe, sammelt Herzen
als Währung, verbessert seine Ausrüstung und stellt sich
schließlich Medusa, der Göttin der Finsternis. Fabian und Gunnar
sprechen in dieser Folge über die Entstehung des Spiels im Umfeld
von Metroid, die Mischung aus antiker Mythologie und 8-Bit-Design
sowie die Frage, warum Kid Icarus trotz seiner Ecken und Kanten bis
heute Kultstatus genießt. Infos zum Spiel: Thema: Kid Icarus
Erscheinungstermin: 1986 Plattform: NES Entwickler: Nintendo
R&D1 Publisher: Nintendo Genre: Jump&Run Entwickler: Toru
Osawa, Gunpei Yokoi, Satoru Okada Musik: Hirokazu Tanaka
Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar
Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik:
Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com
(Musik)

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„Kid Icarus (SSF 88)“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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