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1983 erscheint mit King’s Quest ein Spiel, das den Grundstein für
das grafische Adventure legt – ein Genre, das in den folgenden
Jahren prägend für die Heimcomputer-Ära wird. Entwickelt von
Roberta Williams und veröffentlicht von Sierra On-Line, verbindet
King’s Quest erstmals Textparser-Eingaben mit frei begehbaren
Bildschirmhintergründen in einer farbigen Fantasy-Welt. Als Sir
Graham durchstreift man das Königreich Daventry, löst Rätsel,
sammelt Gegenstände und begegnet allerlei märchenhaften Figuren.
Christian und Gunnar sprechen in dieser Folge über die
Entstehungsgeschichte des Spiels, die Bedeutung für Sierras
Aufstieg und wie King’s Quest mit seiner Technik, Erzählweise und
Präsentation neue Maßstäbe für interaktive Geschichten setzte. Ein
Rückblick auf einen Klassiker, dem vielleicht sogar
Sierra-Verächter Gunnar etwa abgewinnen kann? nfos zum Spiel:
Thema: King's Quest Erscheinungstermin: 10.05.1984 Plattform: IBM
PCjr, später auch MS-DOS, Apple II, Amiga, Atari ST u.a.
Entwickler: Sierra On-Line Publisher: Sierra On-Line, IBM Genre:
Grafikadventure Designerin: Roberta Williams Produktions-Credits:
Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik:
Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck
(Musik)

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