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Worum geht’s? 2001 erscheint mit Metal Gear Solid 2: Sons of
Liberty von Konami ein Spiel für die PlayStation 2, das die
Erwartungen seiner Fans unterwandert und neue Maßstäbe für
Storytelling im Medium setzt. Hideo Kojimas Spionage-Epos erzählt
von Terroristen, künstlicher Intelligenz und Identitätskrisen –
verpackt in eine hochglanzpolierte Stealth-Action mit filmischer
Inszenierung. Gunnar und Fabian sprechen über das berüchtigte
Figurenkarussell, die Bedeutung des Tanker-Kapitels, das Gameplay
als solches – hält dieses Meisterwerk heute noch stand, oder war es
bloß ein Irrweg eines ambitionierten Designers? Infos zum Spiel:
Thema: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Erscheinungstermin:
November 2001 Plattform: Playstation 2, später Xbox und Windows
Entwickler: Konami Publisher: Konami Genre: Ego-Shooter Designer:
Hideo Kojima, Yoji Shinkawa, Tomokazu Fukushima, Kazunobu Uehara
u.a. Music: Harry Gregson-Williams Produktions-Credits: Sprecher,
Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian
Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro &
Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)

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„Metal Gear Solid 2 (SSF 85)“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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