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Worum geht’s? 1997 bringt Blue Byte mit Incubation ein
rundenbasiertes 3D-Taktikspiel auf den Markt, das an das
asymmetrische Tabletop-Spiel Space Hulk angelehnt ist. Als
Kommandant einer kleinen Einheit Space Marines kämpft man sich Zug
um Zug durch klaustrophobische Korridore, immer bedroht von
aggressiven Alien-Kreaturen. Christian und Gunnar analysieren das
schlanke, aber fordernde Kampfsystem und diskutieren, warum
Incubation trotz seiner Stärken ein Geheimtipp geblieben ist. Das
Gespräch fand live auf der Stay Forever Convention statt, bei der
Diskussion der Entwicklungsgeschichte im letzten Drittel kommt
Wolfgang Walk dazu, der seinerzeit zusammen mit Andreas Nitsche das
Projekt geleitet hat. Infos zum Spiel: Thema: Incubation: Battle
Isle Phase Vier Erscheinungstermin: 21.10.1997 Plattform: Windows
Entwickler: Blue Byte Publisher: Blue Byte Genre: Rundentaktik
Designer: Andreas Nitsche, Wolfgang Walk, Uwe Meier u.a. Musik:
Haiko Ruttmann Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Christian
Schmidt, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian
Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl
(Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) Wir danken Andreas Nitsche für die
Bereitschaft, mit uns über Incubation zu sprechen. Und Wolfgang
Walk, dass er das sogar mit uns auf der Bühne getan hat.

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„Incubation (SF 154)“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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