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2001 veröffentlicht das Entwicklerstudio Lionhead unter Leitung von
Peter Molyneux das Strategiespiel Black & White. In dieser
Göttersimulation übernehmen Spieler die Rolle einer Gottheit,
wirken Wunder und lenken das Leben ihrer Anhänger. Eine zentrale
Rolle nimmt dabei eine riesige Kreatur ein, deren Verhalten und
Charakter sich durch die Entscheidungen und Handlungen der Spieler
formen lässt. Christian und Gunnar sprechen in dieser Folge über
die faszinierende Entwicklungsgeschichte von Black & White,
beleuchten die revolutionären Gameplay-Mechaniken und diskutieren,
ob der visionäre Ansatz des Spiels tatsächlich neue Maßstäbe setzen
konnte oder eher ein ambitioniertes Experiment blieb. Infos zum
Spiel: Thema: Black & White Erscheinungstermin: März/April 2001
Plattform: Windows, später MacOS Entwickler: Lionhead Studios
Publisher: Electronic Arts Genre: Götterspiel Designer: Peter
Molyneux, Mark Healy, Richard Evans, Mark Webley u.a. Music:
Russell Shaw Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Christian
Schmidt, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian
Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl
(Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

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„Black & White (SF 153)“

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