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Worum geht’s? 1990 erscheint mit F-Zero ein Launch-Titel für das
brandneue Super Nintendo, der nicht nur als technisches
Schaufenster für das neue Mode-7-Scrolling dient, sondern auch ein
neues Subgenre im Rennspielbereich definiert: futuristische
High-Speed-Rennen mit schwebenden Gleitern auf halsbrecherischen
Strecken. Als Spieler steuert man eines von vier Fahrzeugen durch
Loopings, Schikanen und Energiezonen – begleitet von einem
ikonischen Soundtrack und minimalistischem, aber prägnantem Design.
Gunnar und Fabian sprechen in dieser Folge über die Entstehung des
Spiels, die Bedeutung für Nintendos 16-Bit-Start und wie F-Zero mit
Tempo, Stil und Präzision den Grundstein für eine langlebige Serie
legte. Infos zum Spiel: Thema: F-Zero Erscheinungstermin: November
21, 1990 (Japan), USA 1991, EU 1992 Plattform: SNES Entwickler:
Nintendo EAD Publisher: Nintendo Genre: Rennspiel Designer: Takaya
Imamura, Shigeru Miyamoto u.a. Music: Yumiko Kanki, Naoto Ishida
Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar
Lott Audioproduktion: Sascha Blach, Christian Schmidt Titelgrafik:
Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); trash80.com
(Musik)

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„F-Zero (SSF 83)“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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