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  4. Cannon Fodder - Hauptsache Jools geht's gut - Wir müssen reden
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Cannon Fodder von
Sensible Software und klären dabei die folgenden Fragen:

Hat Krieg wirklich noch nie mehr Spaß gemacht als hier?

Kann ein niedliches Spiel trotzdem zu schwer sein?

Ein missverstandenes Spiel, oder doch nur eine weitere
“Brutalopille”?

Wie häufig spielt man eine Mission nochmal, weil Jools
gestorben ist?

Ob es wohl auch andere Spiele gab, bei denen eine Blume zum
Eklat führte?

Wir besprechen die Spielerfahrungen mit diesem Kultklassiker. Wir
diskutieren die grundlegenden Spielmechaniken, die isometrische
Perspektive sowie die emotionale Herausforderung, die mit dem
Verlust von Soldaten verbunden ist. Zudem beleuchten wir die
variierenden Landschaften der Missionen und die grafische
Darstellung, die Humor und Gewalt kombiniert, sowie die
Kontroversen, welche es in Deutschland und in Groß Britannien zu
dem Spiel gab.

Mehr Informationen zu "Cannon Fodder" findest du auf unserer
Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde
heraus, wo du sie überall kostenlos hören kannst:
https://www.spiele-archaeologen.de/info/podcast/ Mehr
Informationen zum Seelenretter-Event am 19. und 20.04. findest du
auf deren Twitch-Kanal unter
https://www.twitch.tv/teamseelenretter 
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„Cannon Fodder - Hauptsache Jools geht's gut - Wir müssen reden“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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