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Auto Hell Dunkel
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2000 bringt Maxis mit Die Sims ein Spiel heraus, das nicht die
Reise eines auserwählten Helden, sondern den Alltag einer Familie
in den Mittelpunkt stellt. In dieser offenen Simulation übernehmen
die Spieler die Kontrolle über die Leben virtueller Charaktere –
sie gestalten Häuser, knüpfen Beziehungen und erleben individuelle
Geschichten in einer lebendigen Umgebung. Christian und Gunnar
sprechen in dieser Folge über die Entstehung von Die Sims,
analysieren die innovativen Mechaniken und diskutieren, ob und wie
dieser genreprägende Ansatz die Gaming-Landschaft nachhaltig
verändert hat. Thema: Die Sims Erscheinungstermin: Februar 2000
Plattform: Windows, später MacOS, Linux Entwickler: Maxis
Publisher: Electronic Arts Genre: Lebenssimulation Designer: Will
Wright, Luc Barthelet, Claire Curtin, Roxana Wolosenko, Charles
London u.a Music: Jerry Martin, Marc Russo, John R. Burr
Podcast-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro,
Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

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„Die Sims (SF 152)“

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