Beschreibung
vor 1 Jahr
Christian Sandkämper ist einer der vier Gründer von Just 2D
Interactive, ein kleines Indie-Studio aus Magdeburg, das nach
mehrjähriger Entwicklung ganz frisch sein Debüt-Spiel an den Start
gerollt hat: Drova, eine Pixel-Hommage an die ersten beiden
Gothic-Titel von Piranha Bytes, die insbesondere hierzulande echten
Kultstatus besitzen. Drei Tage nach Release hat sich Christian vor
das Mikrofon von OK COOL gesetzt, um den Release zu rekapitulieren,
sich an die größten Herausforderungen der Entwicklungsgeschichte
von Drova zu erinneren und über einige Game-Design-Details zu
sprechen, die Gastgeber Dom Schott aufgefallen sind.
Interactive, ein kleines Indie-Studio aus Magdeburg, das nach
mehrjähriger Entwicklung ganz frisch sein Debüt-Spiel an den Start
gerollt hat: Drova, eine Pixel-Hommage an die ersten beiden
Gothic-Titel von Piranha Bytes, die insbesondere hierzulande echten
Kultstatus besitzen. Drei Tage nach Release hat sich Christian vor
das Mikrofon von OK COOL gesetzt, um den Release zu rekapitulieren,
sich an die größten Herausforderungen der Entwicklungsgeschichte
von Drova zu erinneren und über einige Game-Design-Details zu
sprechen, die Gastgeber Dom Schott aufgefallen sind.
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