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  4. 83 - Hard Surface Modelling mit Christoph Redl
Christoph nimmt uns mit auf eine Reise durch seine Karriere (die
bei Audi begann und ihn über Freelancing nun zu Romero Games
gebracht hat) und durch seinen Workflow. Wir sprechen im Detail
über alle Schritte, die es braucht, um Props und Waffen in sehr
hoher Qualität zu modellieren, backen und zu rendern.
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„83 - Hard Surface Modelling mit Christoph Redl“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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