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Beschreibung
vor 1 Jahr
Lukas Büffel ist VFX Artist, kennt sich also hervorragend mit
Spezialeffekten aus und weiß, was er tun muss, damit auch die
kleinsten Bewegungen und Details in einem Spiel hübsch aussehen.
Dieser Job führte ihn in der Vergangenheit zum Branchenkoloss
Goodgame, einigen anderen, kleineren Studios und schließlich, ganz
frisch, zu Tiny Roar in Hamburg. Während dieser Reise machte Lukas
Büffel aber noch mehr, als nur Spezialeffekte: Er entwickelte
dutzende eigene, kleine und experimentierfreudige Spiele, die auch
auf der Playdate-Konsole erschienen - ein Handheld mit Kurbel. Im
Gespräch mit Dom Schott erzählt Lukas von seinem eigenen, bunten
Portfolio, dem Wert von Experimentierfreudigkeit in der
Spieleentwicklung und wie er sich inmitten einer Branche fühlt, die
regelmäßig von Turbulenzen durchgeschüttelt wird.
Spezialeffekten aus und weiß, was er tun muss, damit auch die
kleinsten Bewegungen und Details in einem Spiel hübsch aussehen.
Dieser Job führte ihn in der Vergangenheit zum Branchenkoloss
Goodgame, einigen anderen, kleineren Studios und schließlich, ganz
frisch, zu Tiny Roar in Hamburg. Während dieser Reise machte Lukas
Büffel aber noch mehr, als nur Spezialeffekte: Er entwickelte
dutzende eigene, kleine und experimentierfreudige Spiele, die auch
auf der Playdate-Konsole erschienen - ein Handheld mit Kurbel. Im
Gespräch mit Dom Schott erzählt Lukas von seinem eigenen, bunten
Portfolio, dem Wert von Experimentierfreudigkeit in der
Spieleentwicklung und wie er sich inmitten einer Branche fühlt, die
regelmäßig von Turbulenzen durchgeschüttelt wird.
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